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Scuttling Butler

Scuttling Butler

Artifact Creature — Construct

At the beginning of combat on your turn, if you control two or more multicolored permanents, this creature gains double strike until end of turn.
O que essa carta faz

"Scuttling Butler" é uma criatura artefato que ganha a habilidade de ataque duplo no início do combate do seu turno, desde que você controle dois ou mais permanentes multicoloridos. Isso significa que ela pode atacar duas vezes, causando mais dano ao oponente. É conveniente usá-la em decks que tenham várias cartas de múltiplas cores, aumentando a pressão sobre o adversário.

Explicação simples

Scuttling Butler é uma criatura artefato que pode ser muito útil em um jogo de Magic: The Gathering. Ela custa 3 manas para ser jogada e tem um poder de 4, o que significa que ela pode causar bastante dano. No entanto, sua resistência é 1, então ela pode ser destruída facilmente se for atacada ou bloqueada. A habilidade especial dessa carta é ativada no início do combate do seu turno, e ela só funciona se você tiver dois ou mais permanentes de múltiplas cores em jogo. Se isso acontecer, Scuttling Butler ganha a habilidade de 'double strike', que permite que ela cause dano duas vezes em um combate: uma vez durante a fase de dano de criaturas e outra vez durante a fase de dano de jogador.

Ter criaturas com múltiplas cores no seu campo é importante para ativar a habilidade do Scuttling Butler. Isso significa que você deve incluir cartas de diferentes cores no seu deck. Quando a habilidade é ativada, você pode atacar com o Scuttling Butler e, se não houver bloqueadores, ele pode causar 8 pontos de dano ao seu oponente, o que pode ser decisivo em uma partida. Além disso, o fato de ser uma criatura artefato pode ser vantajoso em decks que se beneficiam de artefatos ou que têm sinergia com eles.

Análise estratégica

Scuttling Butler é uma ótima adição para decks que utilizam múltiplas cores, especialmente aqueles que podem gerar uma boa quantidade de permanentes de diferentes cores. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter estabelecido algumas criaturas ou permanentes de múltiplas cores. A habilidade de double strike pode ser um grande impulso para sua estratégia de dano, permitindo que você pressione seu oponente e potencialmente finalize jogos mais rapidamente.

Para maximizar a eficácia do Scuttling Butler, considere combiná-lo com cartas que criem permanentes de múltiplas cores, como encantamentos ou outras criaturas. Além disso, ele pode ser uma boa opção em decks que focam em dano rápido e agressivo, onde a pressão constante é necessária para vencer. Lembre-se de que, devido à sua resistência baixa, é importante protegê-lo de remoções ou bloqueadores que possam impedi-lo de causar dano.

✓ Quando usar

1. Quando você já controla duas ou mais permanentes de múltiplas cores, garantindo que a habilidade de double strike seja ativada.
2. Em um ataque decisivo, onde causar 8 pontos de dano com o Scuttling Butler pode ser suficiente para vencer o jogo.
3. Quando você está em uma posição de vantagem e deseja pressionar seu oponente, forçando-o a gastar recursos para se defender.
4. Se você tiver cartas que aumentem a sobrevivência do Scuttling Butler, como encantamentos que aumentem sua resistência.
5. Durante um turno em que você tem mana suficiente para jogar outras cartas que podem ajudar a proteger ou buffar o Scuttling Butler.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem permanentes de múltiplas cores em jogo, a habilidade de double strike não será ativada, tornando a carta menos eficaz.
2. Quando você sabe que seu oponente tem muitas criaturas com bloqueio forte, pois o Scuttling Butler pode ser facilmente parado.
3. Se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas com mais resistência para sobreviver a um ataque.
4. Quando você tem outras opções de criaturas que podem causar mais impacto no campo de batalha ou que se encaixam melhor na sua estratégia.
5. Se você não tem mana suficiente para proteger o Scuttling Butler após jogá-lo, pois ele pode ser removido facilmente.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 permanentes de múltiplas cores em jogo e o Scuttling Butler em sua mão. Fase do turno: Você começa sua fase de combate. Ação: Você joga o Scuttling Butler, pagando 3 manas. Resultado: O Scuttling Butler entra em jogo. No início do combate, sua habilidade é ativada porque você controla 3 permanentes de múltiplas cores. Você declara o Scuttling Butler como atacante. Ele ataca e, devido à habilidade de double strike, ele causa 4 pontos de dano ao seu oponente na primeira fase de dano. O oponente não bloqueia, então você causa mais 4 pontos de dano na segunda fase de dano, totalizando 8 pontos de dano ao seu oponente nesse turno.

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