"Selhoff Entomber" é uma criatura zumbi que permite que você descarte uma carta de criatura para comprar uma nova carta. Essa habilidade é útil quando você tem criaturas que não precisa mais ou que estão mortas, permitindo que você troque essas cartas por outras que possam ser mais vantajosas na partida. É uma boa estratégia para manter sua mão cheia e encontrar as cartas que você precisa.
Selhoff Entomber é uma criatura do tipo zumbi que custa 2 manas azuis para ser jogada. Ela tem 1 de poder e 3 de resistência, o que significa que pode causar um pouco de dano, mas é mais resistente a ataques. A habilidade dela permite que você, ao girá-la (o que significa usar a criatura para ativar uma habilidade), descarte uma carta de criatura da sua mão para comprar uma nova carta. Isso é útil porque você pode se livrar de cartas que não precisa mais e ao mesmo tempo aumentar suas opções com novas cartas.
Selhoff Entomber é uma boa adição a decks que se beneficiam de descarte ou que têm muitas criaturas. Ela é especialmente útil no meio do jogo, quando você pode ter cartas que não são mais úteis e precisa de novas opções. Em um deck de zumbis ou um deck que usa mecânicas de descarte, essa carta pode ajudar a manter seu fluxo de cartas e garantir que você sempre tenha algo para jogar. Além disso, sua resistência de 3 permite que ela fique em campo por mais tempo, absorvendo dano e ajudando a proteger você.
1. Quando você tem várias cartas de criatura na mão que não são úteis no momento e precisa de novas opções. 2. Se você está em um jogo longo e precisa de mais recursos para se manter competitivo. 3. Quando a Selhoff Entomber está em campo e você precisa de uma criatura para bloquear ataques, mas também quer usar sua habilidade para comprar mais cartas.
1. Se você não tem cartas de criatura na mão para descartar, a habilidade dela não será útil. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de ataque imediato e não pode se dar ao luxo de girar uma criatura para comprar uma carta. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas em campo e você precisa focar na defesa em vez de comprar mais cartas.
Você começa o turno com 4 manas disponíveis e a Selhoff Entomber em campo. Na fase de manutenção, você observa que tem uma carta de criatura na mão que não ajudará no seu plano atual. Na fase principal, você decide girar a Selhoff Entomber e descartar essa carta de criatura para comprar uma nova carta. Após a compra, você vê que agora tem uma mágica que pode ajudar a controlar o campo. Você termina o turno sem atacar, mas se sente mais preparado para o próximo turno.
Explore Selhoff Entomber no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório