"Selvala's Charge" permite que cada jogador revele a carta do topo de seu baralho. Para cada carta que não seja um terreno revelada, você cria um token de criatura Elefante 3/3. Depois, todos os jogadores compram uma carta. Essa carta é útil em situações onde você espera que muitos jogadores revelem cartas não-terreno, aumentando assim seu exército de Elefantes enquanto ainda permite que todos tenham uma nova carta na mão.
Selvala's Charge é uma mágica do tipo feitiço que permite que todos os jogadores revelem a carta do topo de seus baralhos. Se a carta revelada não for um terreno, você cria um token de criatura Elefante verde 3/3. Isso significa que você pode potencialmente aumentar seu exército de criaturas, dependendo das cartas que seus oponentes revelarem. Após isso, todos os jogadores compram uma carta, o que ajuda a manter a mão cheia de opções.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de ter muitas criaturas em campo, especialmente aqueles que usam estratégias de criaturas grandes ou que podem aproveitar os tokens criados. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem um bom número de criaturas ou quando seus oponentes têm cartas que provavelmente não são terrenos. Além disso, como todos os jogadores revelam cartas, você pode ter uma ideia do que eles estão segurando e ajustar sua estratégia conforme necessário.
Use Selvala's Charge quando você estiver em uma posição onde tem várias criaturas em campo e deseja aumentar sua força. Jogue-a quando você souber que seus oponentes têm muitas cartas não-terreno em seus baralhos, maximizando as chances de criar mais Elefantes. Também é útil em momentos de estagnação no jogo, onde todos estão esperando para ver quem toma a iniciativa, pois pode ajudar a quebrar esse impasse.
Evite jogar Selvala's Charge se você estiver em uma situação onde seus oponentes têm muitas cartas de terreno em suas mãos ou se você estiver em um jogo onde a maioria das cartas reveladas tende a ser terrenos. Não é uma boa ideia usar essa carta se você estiver em um turno final e precisar de uma resposta imediata, pois ela não oferece controle ou remoção. Além disso, se você estiver sem criaturas em campo, pode não valer a pena, pois não terá o benefício dos tokens.
Situação da mesa: Você tem 4 de mana disponível e nenhuma criatura em campo. Os oponentes têm algumas criaturas e estão com cartas na mão. Fase do turno: Você está na fase de mágica. Ação: Você joga Selvala's Charge, revelando a carta do topo de cada baralho. Resultados: Se a maioria das cartas reveladas forem não-terrenos, você cria vários tokens de Elefante, aumentando suas opções de ataque e defesa para os próximos turnos. Todos os jogadores compram uma carta, o que pode mudar a dinâmica da mesa.
Explore Selvala's Charge no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório