"Set Adrift" é um feitiço que permite colocar um permanente não-terra alvo no topo do grimório do seu oponente. Você pode reduzir seu custo exilando cartas do seu cemitério, o que pode facilitar seu uso em jogos mais avançados. É útil para lidar com ameaças permanentes do oponente, como criaturas ou artefatos, especialmente quando você precisa atrasar o jogo dele.
Set Adrift é uma mágica que permite que você coloque um permanente que não seja terreno no topo do grimório do seu oponente. Isso significa que o oponente terá que comprar essa carta novamente na próxima vez que comprar, atrasando seu progresso. A habilidade Delve permite que você exile cartas do seu cemitério para reduzir o custo de mana da mágica. Para cada carta que você exila, você pode pagar {1} a menos. Isso pode ajudar a lançar a mágica mais cedo ou com menos recursos.
Set Adrift é ideal para decks que se beneficiam de controlar o campo de batalha, especialmente em formatos onde você pode ter muitas cartas no cemitério. É mais eficaz no meio do jogo, quando seu oponente já pode ter permanentes importantes em jogo. Usar Delve para reduzir o custo pode permitir que você jogue essa mágica em momentos críticos, como quando seu oponente está prestes a usar uma carta poderosa. Além disso, decks azuis que se concentram em controle e manipulação de cartas se beneficiam muito dessa carta.
1. Quando seu oponente tem um permanente poderoso que pode causar muitos problemas, como uma criatura grande ou um artefato que controla o jogo. 2. Se você tem várias cartas no cemitério, permitindo que você use Delve para reduzir o custo da mágica. 3. Quando você está em uma situação em que precisa atrasar o jogo do seu oponente, colocando uma carta importante de volta no topo do grimório dele.
1. Se você não tem cartas suficientes no cemitério para usar Delve de forma eficaz, o custo pode ser muito alto. 2. Quando seu oponente não tem permanentes ameaçadores em jogo, a mágica pode não ter um impacto significativo. 3. Se você estiver em uma situação em que precisa de uma resposta imediata e não pode esperar que seu oponente compre a carta de novo.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e seu oponente tem uma criatura grande em jogo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Set Adrift, exilando 2 cartas do seu cemitério para usar Delve e reduzir o custo para {1}{U}. Resultado: O permanente do oponente é colocado no topo do grimório, atrasando sua compra e dando a você a chance de controlar a mesa nos próximos turnos.
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