Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Shadow Kin

Shadow Kin

Creature — Shapeshifter

Flash
At the beginning of your upkeep, each player mills three cards. You may exile a creature card from among the cards milled this way. If you do, this creature becomes a copy of that card, except it has this ability.
O que essa carta faz

"Shadow Kin" é uma criatura com a habilidade de entrar em jogo a qualquer momento (flash) e, no início do seu turno, faz com que cada jogador descarte três cartas do topo do seu baralho. Você pode então exilar uma carta de criatura entre as cartas descartadas, e essa criatura se torna uma cópia da carta exilada, mantendo a habilidade de "Shadow Kin". Essa carta é útil para controlar o que seus oponentes descartam e para potencialmente ganhar acesso a criaturas poderosas do seu adversário.

Explicação simples

A carta Shadow Kin é uma criatura do tipo Shapeshifter que pode ser jogada a qualquer momento, mesmo no turno do oponente, por causa da habilidade chamada Flash. Isso significa que você pode surpreender seu oponente jogando essa criatura quando ele menos espera. Quando você coloca a Shadow Kin em campo, ela tem poder 2 e resistência 2, o que a torna uma criatura razoavelmente forte para um custo de mana de {3}{U}.

A habilidade de 'mill' faz com que cada jogador descarte três cartas do topo de seu próprio baralho. Isso pode ser útil para enfraquecer o deck do seu oponente e, ao mesmo tempo, lhe dá a oportunidade de escolher uma criatura entre as cartas que foram descartadas. Se você escolher uma criatura, a Shadow Kin se transforma em uma cópia dela, mas mantém sua habilidade de 'mill'. Isso significa que você pode adaptar a Shadow Kin para se tornar uma criatura que se encaixa na sua estratégia ou que seja mais forte do que ela mesma.

Análise estratégica

Shadow Kin é uma carta que se encaixa bem em decks que utilizam a mecânica de 'mill', que é a estratégia de fazer o oponente descartar cartas do seu baralho. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério e pode escolher uma criatura poderosa para copiar. Além disso, a habilidade de Flash permite que você a jogue no turno do oponente, criando uma surpresa e potencialmente mudando o rumo da partida.

Essa carta pode ser especialmente útil em decks azuis que se concentram em controle, onde você pode manipular o jogo e escolher as melhores criaturas para copiar. Além disso, ela pode ajudar a criar uma pressão adicional sobre o oponente, forçando-o a lidar com uma nova ameaça inesperada.

✓ Quando usar

1. Quando você tem criaturas poderosas no cemitério do seu oponente que podem ser copiadas.
2. Se você precisa de uma resposta rápida a uma ameaça no campo do oponente, jogando a Shadow Kin no turno dele.
3. Quando você quer aumentar a pressão sobre o oponente, forçando-o a lidar com uma nova criatura que pode ser mais forte do que a Shadow Kin.

✗ Quando evitar

1. Se o seu oponente não tem criaturas no cemitério, a habilidade de copiar uma criatura não será útil.
2. Quando você está em uma posição defensiva e precisa de criaturas mais fortes ou habilidades diferentes.
3. Se você não tem mana suficiente para jogar a Shadow Kin e ainda ter outras opções de jogo no mesmo turno.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, e seu oponente tem 10. O oponente tem uma criatura 3/3 em campo e você tem 3 cartas na mão. Fase do turno: Começo do seu turno, você compra uma carta. Ação: Você joga a Shadow Kin com Flash no turno do oponente, no final da fase de combate dele. Resultado: Cada jogador descarta três cartas do topo de seu baralho. Você exila uma criatura do cemitério do oponente, que é uma 4/4. A Shadow Kin agora é uma cópia dessa criatura 4/4, mantendo a habilidade de 'mill'. Você agora tem uma criatura mais forte em campo e pode pressionar o oponente na próxima rodada.

Cartas relacionadas

Explore Shadow Kin no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório