"Shantotto, Tactician Magician" é uma criatura lendária que ganha poder com base no custo de mana dos feitiços não criaturas que você joga. Se você gastar 4 ou mais manas em um desses feitiços, ainda pode comprar uma carta. Essa carta é útil em decks que usam muitos feitiços, permitindo aumentar o poder de Shantotto rapidamente e gerar vantagem de cartas ao mesmo tempo.
Shantotto, Tactician Magician é uma criatura lendária que pode ser muito útil em um deck que usa feitiços. Sua habilidade principal permite que ela ganhe força sempre que você jogar um feitiço que não seja uma criatura. O aumento de poder é igual ao custo de mana que você usou para jogar esse feitiço. Isso significa que quanto mais caro for o feitiço, mais forte ela fica temporariamente. Além disso, se você gastar 4 ou mais manas em um feitiço, você ainda pode comprar uma carta, o que ajuda a manter sua mão cheia de opções.
Shantotto é ideal para decks que se concentram em lançar muitos feitiços, especialmente aqueles que têm custos altos. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem uma boa quantidade de mana disponível e pode jogar feitiços poderosos. Usar Shantotto em um deck de controle ou de combo pode ser uma boa estratégia, pois você pode aproveitar suas habilidades para aumentar sua força e, ao mesmo tempo, manter sua mão cheia de cartas. É importante lembrar que ela tem resistência 4, o que a torna um alvo difícil para muitos ataques, mas ainda assim, você deve protegê-la para maximizar seu potencial.
1. Quando você tem feitiços poderosos na mão e um bom suprimento de mana disponível. 2. Se você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente após jogar um feitiço. 3. Quando você precisa de mais cartas na mão e pode jogar um feitiço que custe 4 ou mais manas.
1. Se você não tem feitiços para jogar ou se seus feitiços são muito baratos, Shantotto pode não ser tão eficaz. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas que possam bloquear ou atacar imediatamente. 3. Se o seu oponente tem muitas remoções de criaturas, pode ser melhor evitar jogar Shantotto até que você tenha proteção para ela.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e Shantotto em campo. O oponente tem uma criatura com 3 de poder. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga um feitiço que custa 4 manas. Resultado: Shantotto ganha +4/+0 até o final do turno, passando a ter 4/4. Você pode atacar o oponente com Shantotto, forçando o oponente a decidir se irá bloquear com sua criatura ou não. Se o oponente não bloquear, você pode causar 4 pontos de dano. Além disso, você pode comprar uma carta devido ao custo do feitiço que jogou.
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