"Sheltered by Ghosts" é uma carta de encantamento que você coloca em uma criatura que controla. Quando a carta entra em jogo, ela exila um permanente não-terreno de um oponente até que o encantamento saia do campo. Além disso, a criatura encantada ganha +1 de ataque, vínculo vital e uma proteção que exige que o oponente pague {2} para alvo-la. Essa carta é útil para remover uma ameaça do oponente enquanto fortalece sua própria criatura.
Sheltered by Ghosts é uma carta encantamento que você pode usar para fortalecer uma criatura que você controla. Quando você joga essa carta, você pode escolher um permanente que seu oponente controla, que não seja uma terra, e exilá-lo, ou seja, removê-lo do jogo temporariamente. Esse permanente só voltará ao campo de batalha quando o encantamento deixar o jogo. Além disso, a criatura que você encantou ganha um bônus de +1 de ataque e a habilidade de 'lifelink', que significa que você ganha vida igual ao dano que essa criatura causar. Também tem a habilidade 'ward', que protege o encantamento de ser destruído facilmente, pois seu oponente precisará pagar 2 manas para removê-lo do campo de batalha.
A habilidade 'Enchant' significa que essa carta é um encantamento que se aplica a uma criatura que você controla. Isso pode ser muito útil para fortalecer suas criaturas e ao mesmo tempo controlar o campo de batalha, removendo uma ameaça do seu oponente. Com 'lifelink', você não só ataca, mas também se recupera, o que pode ser crucial em jogos mais longos. A combinação de aumentar o poder da sua criatura e controlar o que seu oponente pode fazer torna essa carta bastante versátil e poderosa em várias situações.
Sheltered by Ghosts é uma ótima adição para decks que focam em criaturas e controle de campo. Ela é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você pode usar o efeito de exílio para lidar com ameaças antes que elas se tornem grandes problemas. A habilidade de 'lifelink' ajuda a manter sua vida alta enquanto você pressiona seu oponente. Essa carta se encaixa bem em decks brancos que priorizam criaturas, especialmente aquelas que podem atacar rapidamente e causar dano.
Utilize essa carta para proteger suas criaturas e, ao mesmo tempo, desestabilizar a estratégia do seu oponente. Por exemplo, se o seu oponente tiver uma criatura forte que pode causar dano significativo, você pode exilá-la e, enquanto isso, fortalecer a sua própria criatura. Isso não só melhora sua posição no jogo, mas também dá a você uma vantagem em termos de vida e controle do campo.
1. Quando seu oponente tem uma criatura ameaçadora que pode causar muito dano e você precisa removê-la temporariamente.
2. Se você tem uma criatura que pode atacar e causar dano, aproveitando a habilidade de 'lifelink' para recuperar vida.
3. Em um momento em que você precisa de mais poder de ataque em uma criatura para finalizar seu oponente ou forçá-lo a bloquear.
4. Se você está jogando em um ambiente onde há muitas criaturas poderosas, usar essa carta pode ajudar a controlar o campo.
5. Quando você tem mana suficiente para jogar essa carta e ainda ter recursos para proteger suas criaturas ou responder a jogadas do oponente.
1. Se o seu oponente não tem permanentes ameaçadores no campo, o efeito de exílio pode ser desperdiçado.
2. Quando você não tem criaturas para encantar, já que a carta não terá efeito sem uma criatura em campo.
3. Se você está em uma situação onde precisa de respostas rápidas e não pode se dar ao luxo de gastar mana em um encantamento que pode ser removido facilmente.
4. Se você está prestes a perder a partida e precisa de uma solução imediata, essa carta pode não ser a melhor escolha.
5. Quando você não tem mana suficiente para pagar o custo de 'ward' e teme que seu oponente possa facilmente remover o encantamento após sua jogada.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e seu oponente tem uma criatura 3/3. Você está com 4 manas disponíveis. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Sheltered by Ghosts, encantando sua criatura 2/2. Você exila a criatura 3/3 do seu oponente. Resultado: Sua criatura agora é 3/2 com 'lifelink' e 'ward'. Você pode atacar com sua criatura, causando 3 de dano ao oponente e ganhando 3 de vida. O oponente não pode usar a criatura exilada até que o encantamento seja removido, dando a você uma vantagem no campo de batalha.
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