"Shielding Plax" é uma carta de encantamento que se liga a uma criatura. Ao entrar em campo, você compra uma carta e a criatura encantada não pode ser alvo de feitiços ou habilidades dos oponentes, oferecendo proteção. É útil para proteger suas criaturas importantes e garantir que você tenha mais opções na sua mão.
Shielding Plax é uma carta que funciona como um encantamento que você coloca em uma criatura. Quando você joga essa carta, você pode comprar uma carta, o que significa que você pega uma nova carta do seu baralho e a adiciona à sua mão. Isso é útil porque te dá mais opções para jogar. Além disso, a criatura que você encantou não pode ser alvo de feitiços ou habilidades que seus oponentes controlam, o que a torna mais difícil de ser removida do campo de batalha.
Essa carta é ótima para decks que usam criaturas e precisam de proteção contra remoções. Ela combina bem com criaturas que você quer manter em jogo por mais tempo, especialmente aquelas que têm habilidades poderosas. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você está tentando estabelecer uma presença no campo e quer garantir que suas criaturas permaneçam seguras. Você pode usá-la em decks verdes e azuis, que costumam ter sinergias com criaturas e controle.
Use Shielding Plax quando você tiver uma criatura importante em campo que você deseja proteger de remoções. Jogue-a ao entrar em um combate onde você espera que seu oponente tenha feitiços para remover sua criatura. Também é uma boa jogada se você estiver com poucas cartas na mão e precisar de mais opções, já que você compra uma carta ao jogar a Aura. Além disso, use-a em momentos em que você quer forçar seu oponente a gastar recursos para lidar com sua criatura encantada.
Evite jogar Shielding Plax se você não tiver criaturas em campo para encantar, pois a carta não terá efeito. Não a jogue se você já tiver um plano de jogo que não depende de proteger suas criaturas, como um ataque agressivo. Também é melhor não usá-la se você souber que seu oponente não tem remoções, pois você pode estar desperdiçando a compra de uma carta. Por fim, evite-a em momentos em que você não pode pagar o custo de mana, pois isso tornaria a jogada impossível.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e seu oponente tem 2 cartas na mão. Fase do turno: Você está na fase principal após o combate. Ação: Você joga Shielding Plax, pagando {2}{G/U}. Resultado: Você compra uma carta e coloca Shielding Plax na sua criatura 3/3. Agora, essa criatura não pode ser alvo de feitiços ou habilidades do oponente, o que a protege de remoções. Na próxima fase, seu oponente tenta usar um feitiço para remover sua criatura, mas não consegue devido à proteção da Aura.
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