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Sheltering Ancient

Sheltering Ancient

Creature — Treefolk

Trample
Cumulative upkeep—Put a +1/+1 counter on a creature an opponent controls. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.)
O que essa carta faz

"Sheltering Ancient" é uma criatura do tipo árvore que possui a habilidade de atropelar (trample), permitindo que ela cause dano ao jogador mesmo que a criatura bloqueadora tenha sido derrotada. A cada turno, você deve colocar um contador +1/+1 em uma criatura controlada por um oponente, o que pode fortalecer o adversário se não for controlado. Essa carta é útil em estratégias que visam pressionar o oponente, forçando-o a sacrificar criaturas ou a lidar com o aumento de poder dela.

Explicação simples

Sheltering Ancient é uma criatura do tipo Treefolk que custa {1}{G} para ser jogada. Ela tem a habilidade de Trample, o que significa que, se ela atacar e for bloqueada, o dano que exceder a resistência do bloqueador pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que está sendo atacado. Isso a torna uma ameaça, pois pode causar dano mesmo quando há criaturas do oponente na mesa. Além disso, ela tem uma habilidade chamada Cumulative upkeep, que exige que você coloque um contador +1/+1 em uma criatura que seu oponente controla a cada turno em que você a mantém em jogo. Isso significa que, a cada turno, você terá que decidir se quer pagar o custo de manutenção ou sacrificar a criatura, o que pode ser um dilema estratégico interessante durante o jogo.

Análise estratégica

Sheltering Ancient é uma boa adição a decks verdes que se concentram em criaturas grandes e em pressão constante sobre o oponente. Ela pode ser mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar a habilidade de Trample para forçar o oponente a fazer escolhas difíceis sobre como bloquear. A habilidade de Cumulative upkeep pode ser utilizada para controlar o campo, forçando o oponente a sacrificar suas criaturas, enquanto você mantém a pressão com o dano que pode ser causado. É importante ter um plano para lidar com o custo de manutenção, pois, se não for gerenciado, você pode acabar sacrificando a criatura e perdendo uma fonte de dano.

✓ Quando usar

1. Quando você já tem algumas criaturas em campo e quer aumentar a pressão sobre o oponente. 2. Se o oponente tem criaturas pequenas que você pode forçar a sacrificar com a habilidade de Cumulative upkeep. 3. Quando você precisa de uma criatura com Trample para garantir que o dano chegue ao oponente, mesmo que ele tenha bloqueadores.

✗ Quando evitar

1. Se você está em um estágio do jogo onde não pode pagar o custo de manutenção e não tem criaturas que possam ser sacrificadas. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas grandes que podem bloquear e anular a habilidade de Trample. 3. Se você não tem um plano para proteger Sheltering Ancient, já que ela pode ser facilmente removida antes de causar dano.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, e seu oponente tem 10. Você controla uma Sheltering Ancient e uma criatura 2/2. O oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Sheltering Ancient como atacante. Resultado: O oponente decide bloquear com a criatura 3/3. Você calcula o dano e, com a habilidade de Trample, causa 2 pontos de dano ao oponente. Fase de manutenção: Você coloca um contador +1/+1 em uma criatura do oponente devido à habilidade de Cumulative upkeep. Você decide pagar o custo de manutenção, mantendo Sheltering Ancient em jogo. Resultado: Você continua pressionando o oponente com a ameaça de mais dano no próximo turno.

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