A carta "Shocker" é uma criatura do tipo inseto que, quando causa dano a um jogador, faz com que esse jogador descarte todas as cartas que tem na mão e depois compre o mesmo número de cartas. Isso pode ser muito poderoso, pois pode deixar o oponente sem recursos e forçá-lo a recomeçar com novas cartas. É conveniente usá-la em estratégias que visam pressionar o oponente e controlar o jogo, especialmente se você puder garantir que ela cause dano.
Shocker é uma criatura do tipo inseto que custa 1 mana vermelha e tem poder e resistência de 1/1. Isso significa que ela pode causar 1 ponto de dano a um jogador ou ser destruída por uma criatura que cause 1 ponto de dano. A habilidade especial dela é ativada sempre que ela causa dano a um jogador. Quando isso acontece, o jogador alvo deve descartar todas as cartas que tem na mão e, em seguida, comprar o mesmo número de cartas. Isso pode ser muito impactante, pois pode deixar o oponente sem recursos para jogar.
Shocker funciona bem em decks que se concentram em causar dano rápido e pressionar o oponente. Ela é mais eficaz no início do jogo, quando os jogadores costumam ter mais cartas na mão. Se você conseguir fazer com que Shocker atinja o oponente, pode forçá-lo a descartar cartas importantes, o que pode mudar o rumo do jogo. Além disso, como ela é uma criatura de custo baixo, você pode jogá-la rapidamente e começar a aplicar pressão.
1. Quando você tem uma maneira de dar evasão a Shocker, como um encantamento que a torna mais difícil de ser bloqueada. 2. Se o oponente tem várias cartas na mão e você quer forçá-lo a descartar. 3. Durante um turno em que você pode atacá-lo sem que ele tenha criaturas para bloquear Shocker.
1. Se o oponente tem poucas ou nenhuma carta na mão, pois a habilidade de Shocker não terá efeito. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear, pois Shocker é muito fraca para defesa. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar Shocker e ainda realizar outras ações importantes no mesmo turno.
Situação da mesa: Você tem Shocker em campo e o oponente tem 3 cartas na mão. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com Shocker. Resultado: O oponente não tem criaturas para bloquear, então Shocker causa 1 ponto de dano ao jogador. O oponente descarta as 3 cartas que tinha na mão e compra 3 novas cartas. Agora, ele está com menos recursos e você pode continuar a pressioná-lo no próximo turno.
Explore Shocker no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório