"Shore Up" é um feitiço instantâneo que aumenta em +1/+1 uma criatura que você controla, além de dar a ela hexproof até o final do turno, o que significa que não pode ser alvo de feitiços ou habilidades dos oponentes. Também permite desvirar a criatura, o que pode ser útil para usá-la novamente em combate ou para bloquear. Essa carta é conveniente para proteger uma criatura importante em momentos críticos, como antes de um ataque do oponente ou para evitar que ela seja removida.
A carta Shore Up é um feitiço instantâneo que pode ser jogado a qualquer momento, mesmo no turno do oponente. Quando você joga Shore Up, uma criatura que você controla recebe um bônus de +1/+1, o que significa que ela se torna um pouco mais forte e pode causar mais dano ou resistir a mais ataques. Além disso, essa criatura ganha hexproof, o que significa que os oponentes não podem escolher essa criatura como alvo de suas mágicas ou habilidades. Isso a protege de remoções ou efeitos que poderiam destruí-la ou prejudicá-la.
Shore Up é uma carta útil em decks que se concentram em criaturas, especialmente aquelas que têm habilidades que se beneficiam de não serem alvo de feitiços. Ela é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você pode usar o bônus de +1/+1 para garantir que suas criaturas sejam mais competitivas em combate. Além disso, o fato de poder desvirar a criatura significa que você pode usar essa carta tanto defensivamente, para proteger suas criaturas, quanto ofensivamente, para surpreender o oponente em um ataque.
1. Quando você precisa proteger uma criatura importante de um feitiço ou habilidade do oponente que poderia destruí-la. 2. Se você está atacando e quer garantir que sua criatura sobreviva ao combate, aumentando sua força e evitando ser alvo de um bloqueio ou remoção. 3. Em resposta a um ataque do oponente, para desvirar uma criatura e usá-la para bloquear, garantindo que ela tenha mais resistência.
1. Quando você não tem criaturas em campo, já que a carta não terá efeito. 2. Se você não tem certeza de que o oponente tem feitiços ou habilidades que possam atingir sua criatura, pode ser melhor guardar a carta para uma situação mais crítica. 3. Quando você está em uma situação em que o bônus de +1/+1 não fará diferença significativa, como em um combate já perdido.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você declara ataque com sua criatura 2/2. O oponente decide não bloquear. Resultado: O oponente toma 2 de dano. Em resposta, o oponente joga uma mágica que poderia destruir sua criatura 2/2. Você joga Shore Up, dando +1/+1 à sua criatura, tornando-a 3/3, e ela ganha hexproof. A mágica do oponente falha, e sua criatura sobrevive. Você termina o turno com uma criatura 3/3 em campo.
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