A carta "Shy Town" permite que, sempre que você viajar para lá ou quando ocorrer um evento de caos, você coloque um marcador de covarde em uma criatura de cada oponente, transformando-a em um Covarde. No início do seu turno, você cria um token de criatura Guerreiro 2/2 com a habilidade de que Covardes não podem bloquear Guerreiros. Essa carta é útil para enfraquecer as defesas dos oponentes e garantir que suas criaturas possam atacar sem serem bloqueadas.
Shy Town é um plano que traz algumas mecânicas interessantes para o jogo. Quando você 'planeswalk' (muda para este plano) ou quando ocorre um evento de caos, você pode colocar um contador chamado 'shy' em uma criatura controlada por cada oponente. Isso faz com que essa criatura se torne um 'Coward' (Covarde), o que significa que ela não pode bloquear guerreiros. Além disso, no início do seu turno, você cria um token de criatura 2/2 vermelho que é um Guerreiro e que tem pressa, permitindo que ele ataque no mesmo turno em que é criado. Isso pode ser uma grande vantagem, pois você terá criaturas que podem atacar rapidamente e que os oponentes não poderão bloquear facilmente se tiverem criaturas Covardes em campo.
Esta carta é mais eficaz em um deck que se concentra em controlar o campo de batalha e em atacar rapidamente. Ela funciona bem em decks que utilizam criaturas agressivas, pois você pode criar uma pressão constante nos oponentes com os Guerreiros que você gera. O ideal é usar Shy Town no início ou meio do jogo, quando os oponentes ainda estão montando suas defesas. Ao transformar criaturas em Covardes, você pode abrir caminho para ataques diretos, causando dano e potencialmente derrubando os pontos de vida dos oponentes mais rapidamente.
1. Quando você tem um plano de jogo agressivo e precisa de mais criaturas para pressionar seus oponentes. 2. Quando seus oponentes têm criaturas grandes que normalmente bloqueariam seus ataques. 3. Quando você quer aproveitar a habilidade de criar tokens rapidamente, especialmente se você estiver em um estágio do jogo onde precisa de mais pressão.
1. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear. 2. Quando seus oponentes não têm criaturas que possam ser transformadas em Covardes, tornando a habilidade menos útil. 3. Quando você já tem um bom número de criaturas em campo e não precisa de mais, pois a habilidade de criar tokens pode ser desperdiçada.
Situação da mesa: Você está jogando um deck agressivo e seus oponentes têm várias criaturas que podem bloquear seus ataques. Fase do turno: Você ativa a habilidade de Shy Town ao 'planeswalk' para este plano. Ação: Você coloca um contador 'shy' em uma criatura de cada oponente, transformando-as em Covardes. Em seguida, no início do seu próximo turno, você cria um token de Guerreiro 2/2 com pressa. Resultado: Os Guerreiros podem atacar sem serem bloqueados pelas criaturas Covardes, permitindo que você cause dano direto aos oponentes e potencialmente reduza seus pontos de vida rapidamente.
Explore Shy Town no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório