Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Silver Myr

Silver Myr

Artifact Creature — Myr

: Add .
O que essa carta faz

"Silver Myr" é uma criatura artefato que, ao ser girada, gera um mana azul ({U}). Ela é útil em decks que precisam de mana adicional para lançar feitiços azuis, especialmente em estratégias que se beneficiam de criaturas que também podem servir como fontes de mana. É uma boa escolha para aumentar a consistência do seu jogo, permitindo jogar cartas mais poderosas mais rapidamente.

Explicação simples

A carta Silver Myr é uma criatura artefato que custa 2 manas para ser jogada. Ela tem 1 de poder e 1 de resistência, o que significa que pode atacar e defender, mas não é muito forte. A habilidade dela permite que você a use para gerar mana azul ({U}) quando você a vira, ou seja, quando você a usa para essa habilidade, ela não pode atacar ou defender naquele turno. Isso é útil porque você pode usar essa mana para jogar outras cartas que precisam de mana azul.

Análise estratégica

Silver Myr é uma boa adição a decks que precisam de mana azul, especialmente aqueles que têm muitas cartas que custam mana azul. Ela é mais eficaz no início do jogo, quando você ainda está construindo sua estratégia e precisa de recursos para jogar suas cartas. Além disso, como é uma criatura, ela pode ser usada para bloquear ataques inimigos, ajudando a proteger sua vida.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de mana azul para jogar uma carta importante. 2. Se você está no início do jogo e precisa de um pouco mais de mana para continuar seu plano. 3. Quando você tem outras criaturas que podem se beneficiar de mais mana azul na sua próxima jogada.

✗ Quando evitar

1. Se você já tem mana suficiente para suas jogadas e não precisa de mais. 2. Quando você está no final do jogo e precisa de criaturas mais fortes para vencer. 3. Se você está sendo pressionado por um ataque e precisa de todas as suas criaturas para defender.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 manas disponíveis e uma Silver Myr em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga a Silver Myr, pagando 2 manas. Resultado: A Silver Myr entra em campo. Na próxima fase, você vira a Silver Myr para gerar 1 mana azul. Agora você tem 1 mana azul disponível para jogar uma carta que precisa dessa mana.

Cartas relacionadas

Explore Silver Myr no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório