"Simian Simulacrum" é uma criatura que, ao entrar em campo, permite que você coloque dois marcadores +1/+1 em uma criatura que você controla. Além disso, você pode trazê-la de volta do seu cemitério para o campo de batalha por um custo de mana, fazendo com que ela tenha pressa, mas será exilada no início do próximo turno. É útil em estratégias que se beneficiam de aumentar o poder de suas criaturas ou que aproveitam a mecânica de retornar criaturas do cemitério.
Simian Simulacrum é uma criatura artefato que custa 3 de mana para ser jogada. Quando ela entra em campo, você pode colocar dois marcadores +1/+1 em uma criatura que você controla. Isso significa que você pode fortalecer uma de suas criaturas, tornando-a mais forte e capaz de causar mais dano ou resistir a ataques. A habilidade 'Unearth' permite que você traga essa carta de volta do seu cemitério para o campo de batalha por um custo adicional de 2 de mana verde. Quando você faz isso, ela ganha a habilidade de atacar imediatamente, mas será exilada no final do turno ou se sair do campo de batalha, então você deve usá-la rapidamente.
Simian Simulacrum é uma carta versátil que pode ser utilizada em decks que se beneficiam de criaturas que entram em campo e que precisam de um impulso de poder. Ela é especialmente útil no meio do jogo, quando você pode ter criaturas que precisam de um reforço. Além disso, a habilidade 'Unearth' permite que você a utilize novamente, o que pode surpreender seu oponente e garantir um ataque extra. É uma boa adição para decks que focam em criaturas verdes ou que utilizam estratégias de retorno de cartas do cemitério.
Você deve jogar Simian Simulacrum quando tiver uma criatura que pode ser fortalecida, especialmente se ela estiver prestes a entrar em combate. Também é uma boa jogada se você precisar de uma criatura para bloquear um ataque adversário. Usar a habilidade 'Unearth' é ideal quando você tem mana suficiente e uma oportunidade de causar dano extra antes que a carta seja exilada. Além disso, se você estiver em uma situação em que precisa de mais pressão no campo, jogá-la pode ajudar a mudar o rumo da partida.
Evite jogar Simian Simulacrum se você estiver com pouca mana e não puder usar sua habilidade 'Unearth' de forma eficaz. Também não é uma boa ideia usá-la se você não tiver criaturas que possam se beneficiar dos marcadores +1/+1, pois isso limita seu impacto. Além disso, se você estiver enfrentando um oponente com muitas criaturas poderosas, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais seguro, em vez de expô-la a um ataque iminente.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e 5 de mana disponíveis. O oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Simian Simulacrum, pagando 3 de mana. Resultado: Simian Simulacrum entra em campo e você coloca dois marcadores +1/+1 na sua criatura 2/2, tornando-a uma 4/4. Na próxima fase, você pode atacar com a nova 4/4, forçando o oponente a decidir entre bloquear ou sofrer dano.
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