Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Singe

Singe

Instant

Singe deals 1 damage to target creature. That creature becomes black until end of turn.
O que essa carta faz

A carta "Singe" causa 1 ponto de dano a uma criatura alvo, além de torná-la preta até o final do turno. Isso pode ser útil para eliminar criaturas que têm fraquezas a dano ou para ativar habilidades que dependem da cor da criatura. É uma boa opção para controlar o campo de batalha e surpreender o oponente.

Explicação simples

Singe é uma carta de mágica instantânea que causa 1 ponto de dano a uma criatura alvo. Isso significa que, quando você jogar Singe, você pode escolher uma criatura do oponente e ela receberá 1 ponto de dano. Se a criatura tiver 1 ponto de vida ou menos, ela será destruída. Além disso, a criatura escolhida se tornará preta até o final do turno, o que pode ter efeitos adicionais dependendo de outras cartas em jogo que interagem com criaturas pretas.

Análise estratégica

Singe é uma carta útil para decks que se beneficiam de causar dano em criaturas do oponente, especialmente em decks vermelhos que costumam focar em dano direto. É mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você pode eliminar criaturas pequenas ou enfraquecer criaturas maiores antes de um ataque. A habilidade de mudar a cor da criatura para preta pode ser aproveitada em sinergias com outras cartas que tenham efeitos específicos contra criaturas pretas.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem uma criatura com 1 ponto de vida que você deseja eliminar. 2. Se você precisa enfraquecer uma criatura maior antes de atacar. 3. Quando há cartas em jogo que se beneficiam de criaturas pretas, como aquelas que causam efeitos negativos a criaturas dessa cor.

✗ Quando evitar

1. Se a criatura alvo tem mais de 1 ponto de vida, a menos que você tenha outra carta para ajudar a eliminar. 2. Quando você não tem cartas que se beneficiem de criaturas pretas em jogo. 3. Se você está em uma situação em que o dano não é necessário e você precisa de mana para outras jogadas mais importantes.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: O oponente tem uma criatura 2/2 em campo e você tem 3 pontos de vida restantes. Fase do turno: Você está na fase de combate e deseja atacar. Ação: Você joga Singe, escolhendo a criatura 2/2 do oponente como alvo. Resultado: A criatura do oponente recebe 1 ponto de dano, ficando com 1 ponto de vida, e se torna preta até o final do turno. Você pode agora atacar, sabendo que a criatura do oponente está enfraquecida.

Cartas relacionadas

Explore Singe no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório