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Smell Fear

Smell Fear

Sorcery

{1}{G}

Proliferate. (Choose any number of permanents and/or players, then give each another counter of each kind already there.)
Target creature you control fights up to one target creature you don't control.
O que essa carta faz

"Smell Fear" permite que você adicione contadores a permanentes e jogadores que já possuem contadores, aumentando suas forças. Além disso, a carta faz com que uma criatura que você controla lute contra uma criatura que seu oponente controla, ajudando a remover ameaças do campo. É útil em momentos em que você quer fortalecer suas criaturas e eliminar uma criatura adversária ao mesmo tempo.

Explicação simples

Smell Fear é uma mágica que permite que você cause um combate entre criaturas. Isso significa que você pode fazer uma de suas criaturas lutar contra uma criatura do oponente, causando dano entre elas. Além disso, a carta tem a habilidade de proliferar, que permite que você adicione mais contadores a permanentes ou jogadores que já têm contadores. Por exemplo, se você tiver criaturas com contadores de +1/+1 ou se o oponente tiver contadores de veneno, você pode aumentar esses contadores com proliferar.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de contadores, especialmente aqueles que usam criaturas com habilidades que dependem de contadores. Você pode usá-la no início do jogo para remover criaturas pequenas do oponente, ou no meio do jogo para fortalecer suas próprias criaturas. A habilidade de proliferar também é útil em decks que focam em veneno ou em contadores de energia, pois pode ajudar a aumentar a pressão sobre o oponente.

✓ Quando usar

Use Smell Fear quando você tiver uma criatura forte em campo que possa eliminar uma ameaça do oponente. Também é uma boa jogada se você tiver criaturas com contadores que se beneficiam de proliferar, como criaturas com contadores de +1/+1. Além disso, jogue essa carta quando o oponente tiver criaturas com contadores que você deseja aumentar, como em um deck de veneno.

✗ Quando evitar

Evite jogar Smell Fear se você não tiver uma criatura forte para lutar, pois isso pode resultar em uma troca desfavorável. Também não é uma boa ideia usar a carta se você não tiver permanentes ou jogadores com contadores para proliferar. Além disso, se você estiver em uma situação onde perder uma criatura pode custar o jogo, pode ser melhor guardar a carta para um momento mais seguro.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 4/4 e o oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Smell Fear, escolhendo sua criatura 4/4 para lutar contra a criatura 3/3 do oponente. Resultado: Sua criatura 4/4 causa 4 pontos de dano à criatura 3/3, que é destruída. Em seguida, você decide proliferar um contador de +1/+1 em uma de suas criaturas que já possui um contador, aumentando-a para 5/5.

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