"Spellshift" é uma carta que anula um feitiço instantâneo ou de feitiço que está sendo jogado e permite que o jogador que o lançou revele cartas do topo de seu baralho até encontrar outro feitiço instantâneo ou de feitiço. Esse jogador pode jogar esse novo feitiço sem pagar seu custo de mana. É útil para interromper jogadas adversárias enquanto potencialmente oferece ao oponente uma nova oportunidade de jogar algo que pode ser mais vantajoso.
Spellshift é uma carta que permite que você cancele um feitiço de instantâneo ou feitiço que seu oponente está jogando. Quando você usa Spellshift, o jogador que lançou o feitiço deve revelar cartas do topo do seu baralho até encontrar um feitiço de instantâneo ou feitiço. Assim que encontrar, ele pode jogar esse feitiço sem precisar pagar o custo de mana. Depois disso, ele embaralha o baralho.
Spellshift é uma carta que pode ser muito útil em decks azuis, que geralmente se concentram em controlar o jogo e responder às jogadas do oponente. Essa carta é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando os jogadores costumam lançar feitiços que podem ser cancelados. Usar Spellshift em um momento oportuno pode não apenas anular uma jogada importante do oponente, mas também permitir que você ganhe um feitiço que pode ser benéfico para você. É uma ótima maneira de transformar uma jogada do oponente em uma vantagem para você.
1. Quando o oponente lança um feitiço poderoso que pode mudar o rumo da partida. 2. Se você suspeita que o oponente tem feitiços de instantâneo ou feitiços que podem ser mais úteis para você. 3. Quando você está em uma situação em que precisa de mais opções de feitiços e a mão está fraca.
1. Quando você não tem certeza se o oponente tem feitiços úteis em seu baralho, pois isso pode resultar em um feitiço de baixo impacto. 2. Se você estiver em uma situação onde precisa de mana para outras jogadas e não pode se dar ao luxo de cancelar um feitiço. 3. Quando o oponente está prestes a vencer e você não tem certeza se o feitiço que ele revelará será útil para você.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, o oponente tem 10. O oponente está jogando um feitiço de instantâneo que pode causar 5 pontos de dano. Fase do turno: O oponente lança o feitiço. Ação: Você usa Spellshift para cancelar o feitiço. O oponente revela cartas do topo do baralho e encontra um feitiço de instantâneo que causa 3 pontos de dano. Resultado: O oponente pode jogar esse feitiço, mas agora você só recebe 3 pontos de dano em vez de 5. Você ainda está vivo e pode planejar sua próxima jogada.
Explore Spellshift no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório