"Sphinx of Clear Skies" é uma criatura voadora que possui a habilidade de ward, o que dificulta que os oponentes a removam facilmente. Quando ela causa dano de combate a um jogador, você revela cartas do seu baralho com base na quantidade de tipos de terreno básico que você controla, permitindo que você escolha cartas para adicionar à sua mão, enquanto o oponente separa as cartas reveladas em dois montes. Essa carta é útil em decks que utilizam diversos tipos de terrenos, pois maximiza a quantidade de cartas que você pode puxar, aumentando suas opções durante o jogo.
A Sphinx of Clear Skies é uma criatura voadora que pode atacar e bloquear outras criaturas que não têm a habilidade de voar. A habilidade de 'ward' significa que, se um oponente quiser alvo-la com feitiços ou habilidades, ele terá que pagar um custo adicional de 2 manas. Isso torna a Sphinx mais difícil de ser removida do campo de batalha. A habilidade 'domain' permite que você revele cartas do topo do seu baralho quando ela causar dano de combate a um jogador, com base no número de tipos de terrenos básicos que você controla. Isso pode te ajudar a obter mais cartas, aumentando suas opções de jogo.
A Sphinx of Clear Skies é uma ótima adição a decks que utilizam muitos tipos de terrenos básicos, pois sua habilidade de 'domain' se beneficia diretamente disso. É uma criatura forte para o meio do jogo, pois seu poder e resistência de 5/5 a tornam uma ameaça considerável. Além disso, a habilidade de 'ward' ajuda a protegê-la de remoções, permitindo que você a mantenha no campo por mais tempo. Ela funciona bem em decks azuis que buscam controlar o jogo enquanto acumulam cartas.
Use a Sphinx of Clear Skies quando você tiver vários tipos de terrenos básicos em jogo, pois isso maximiza o número de cartas que você pode revelar e potencialmente adicionar à sua mão. Jogue-a quando você estiver em uma posição de controle, onde você pode se dar ao luxo de atacar e causar dano. Também é uma boa jogada se você já tiver outras criaturas ou feitiços que possam proteger ou apoiar a Sphinx em combate.
Evite jogar a Sphinx of Clear Skies se você não tiver tipos de terrenos básicos variados em jogo, pois isso diminuirá a eficácia da sua habilidade de 'domain'. Não a jogue se você estiver em um momento crítico do jogo onde você precisa de respostas imediatas, já que ela pode não ajudar diretamente. Também é melhor não jogar a Sphinx se você suspeitar que o oponente tem muitas remoções ou maneiras de lidar com criaturas, pois o custo de 'ward' pode não ser suficiente para protegê-la.
Situação da mesa: Você tem 4 terrenos em jogo (2 Ilhas e 2 Terrenos Básicos de outros tipos). O oponente tem 2 criaturas em jogo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara a Sphinx of Clear Skies como atacante. Resultado: O oponente decide não bloquear. Você causa 5 de dano ao oponente e ativa a habilidade de 'domain'. Você revela 3 cartas do topo do seu baralho (1 Ilha, 1 Floresta e 1 Montanha). O oponente separa as cartas em dois montes, você escolhe um monte para adicionar à sua mão e o outro vai para o cemitério. Você termina seu turno com mais opções de cartas na mão.
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