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Sphinx of Clear Skies

Sphinx of Clear Skies

Creature — Sphinx

Flying, ward
Domain — Whenever this creature deals combat damage to a player, reveal the top X cards of your library, where X is the number of basic land types among lands you control. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other into your graveyard. (Piles can be empty.)
O que essa carta faz

"Sphinx of Clear Skies" é uma criatura voadora que possui a habilidade de ward, o que dificulta que os oponentes a removam facilmente. Quando ela causa dano de combate a um jogador, você revela cartas do seu baralho com base na quantidade de tipos de terreno básico que você controla, permitindo que você escolha cartas para adicionar à sua mão, enquanto o oponente separa as cartas reveladas em dois montes. Essa carta é útil em decks que utilizam diversos tipos de terrenos, pois maximiza a quantidade de cartas que você pode puxar, aumentando suas opções durante o jogo.

Explicação simples

A Sphinx of Clear Skies é uma criatura voadora que pode atacar e bloquear outras criaturas que não têm a habilidade de voar. A habilidade de 'ward' significa que, se um oponente quiser alvo-la com feitiços ou habilidades, ele terá que pagar um custo adicional de 2 manas. Isso torna a Sphinx mais difícil de ser removida do campo de batalha. A habilidade 'domain' permite que você revele cartas do topo do seu baralho quando ela causar dano de combate a um jogador, com base no número de tipos de terrenos básicos que você controla. Isso pode te ajudar a obter mais cartas, aumentando suas opções de jogo.

Análise estratégica

A Sphinx of Clear Skies é uma ótima adição a decks que utilizam muitos tipos de terrenos básicos, pois sua habilidade de 'domain' se beneficia diretamente disso. É uma criatura forte para o meio do jogo, pois seu poder e resistência de 5/5 a tornam uma ameaça considerável. Além disso, a habilidade de 'ward' ajuda a protegê-la de remoções, permitindo que você a mantenha no campo por mais tempo. Ela funciona bem em decks azuis que buscam controlar o jogo enquanto acumulam cartas.

✓ Quando usar

Use a Sphinx of Clear Skies quando você tiver vários tipos de terrenos básicos em jogo, pois isso maximiza o número de cartas que você pode revelar e potencialmente adicionar à sua mão. Jogue-a quando você estiver em uma posição de controle, onde você pode se dar ao luxo de atacar e causar dano. Também é uma boa jogada se você já tiver outras criaturas ou feitiços que possam proteger ou apoiar a Sphinx em combate.

✗ Quando evitar

Evite jogar a Sphinx of Clear Skies se você não tiver tipos de terrenos básicos variados em jogo, pois isso diminuirá a eficácia da sua habilidade de 'domain'. Não a jogue se você estiver em um momento crítico do jogo onde você precisa de respostas imediatas, já que ela pode não ajudar diretamente. Também é melhor não jogar a Sphinx se você suspeitar que o oponente tem muitas remoções ou maneiras de lidar com criaturas, pois o custo de 'ward' pode não ser suficiente para protegê-la.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 terrenos em jogo (2 Ilhas e 2 Terrenos Básicos de outros tipos). O oponente tem 2 criaturas em jogo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara a Sphinx of Clear Skies como atacante. Resultado: O oponente decide não bloquear. Você causa 5 de dano ao oponente e ativa a habilidade de 'domain'. Você revela 3 cartas do topo do seu baralho (1 Ilha, 1 Floresta e 1 Montanha). O oponente separa as cartas em dois montes, você escolhe um monte para adicionar à sua mão e o outro vai para o cemitério. Você termina seu turno com mais opções de cartas na mão.

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