A carta "Spite // Malice" tem duas partes: a primeira permite anular um feitiço que não seja de criatura, enquanto a segunda destrói uma criatura que não seja preta, sem possibilidade de regeneração. É útil para interromper jogadas do oponente ou eliminar criaturas problemáticas que possam ameaçar seu jogo. Você pode usá-la em momentos críticos para garantir sua vantagem no campo de batalha.
A carta Spite // Malice é uma carta de magia instantânea que oferece duas opções diferentes. A primeira parte, Spite, permite que você cancele um feitiço que não seja de criatura que seu oponente está tentando jogar. Isso significa que, se seu oponente lançar um feitiço como um encantamento ou um artefato, você pode usar Spite para impedir que ele tenha efeito. É uma ótima maneira de interromper planos do seu adversário, especialmente se ele estiver tentando usar um feitiço poderoso.
A segunda parte da carta, Malice, permite que você destrua uma criatura que não seja preta. Isso é útil para lidar com criaturas que seu oponente possa ter em campo, especialmente se elas forem problemáticas. Como a habilidade diz que a criatura não pode ser regenerada, isso significa que ela será removida do jogo permanentemente, a menos que seu oponente tenha outra maneira de trazê-la de volta. Essa carta pode ser usada em decks que utilizam azul e preto, focando em controle e remoção de ameaças.
Você deve usar Spite quando seu oponente jogar um feitiço que você quer cancelar, como um encantamento que pode dar vantagem a ele. Use Malice quando precisar lidar com uma criatura forte que não seja preta, especialmente se ela estiver causando problemas para você. Também é uma boa ideia usar Malice em resposta a uma habilidade ativada de uma criatura que você deseja remover imediatamente.
Evite usar Spite se o seu oponente não tiver feitiços não criaturais em jogo ou na mão, pois isso tornará a habilidade inútil. Não jogue Malice se o seu oponente tiver apenas criaturas pretas, já que você não poderá destruí-las. Além disso, evite usar esta carta se você estiver em uma posição onde perder um feitiço ou criatura não fará diferença significativa para o resultado do jogo.
Situação da mesa: Você está jogando um deck azul e preto. Seu oponente tem uma criatura forte em campo e acaba de jogar um encantamento que aumenta suas criaturas. Fase do turno: Durante a fase de oponente, ele lança o encantamento. Ação: Você joga Spite para cancelar o encantamento. Resultado: O encantamento é anulado e não entra em jogo. O oponente, frustrado, tenta atacar com a criatura forte. Na sua próxima fase, você usa Malice para destruir a criatura, garantindo que ela não possa ser regenerada.
Explore Spite // Malice no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório