Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Stain the Mind

Stain the Mind

Sorcery

Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for or one mana of that creature's color.)
Choose a nonland card name. Search target player's graveyard, hand, and library for any number of cards with that name and exile them. Then that player shuffles.
O que essa carta faz

"Stain the Mind" permite que você escolha o nome de uma carta que não seja de terreno e, em seguida, procure no cemitério, na mão e no deck de um oponente por cartas com esse nome, exilando-as. É útil para remover cartas-chave do jogo do oponente, especialmente se você souber que ele tem várias cópias de uma carta poderosa. O efeito de "Convoke" permite que você use suas criaturas para ajudar a pagar o custo do feitiço, tornando-o mais fácil de lançar.

Explicação simples

Stain the Mind é uma mágica que permite que você escolha o nome de uma carta que não seja de terreno e procure por cópias dessa carta no cemitério, na mão e no baralho de um oponente. Se você encontrar essas cartas, você as exila, o que significa que elas não podem ser usadas novamente por esse jogador. Isso pode ser muito útil para remover ameaças específicas do jogo, como criaturas poderosas ou feitiços que você sabe que o oponente ainda tem.

Análise estratégica

Essa carta é mais eficaz em decks que se concentram em controlar o jogo e remover opções do oponente. O custo de mana é relativamente alto, então é melhor usá-la no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo para ajudar a pagar seu custo com a habilidade Convoke. Isso permite que você use suas criaturas para ajudar a lançar a mágica, economizando mana e potencialmente surpreendendo seu oponente com a remoção de cartas-chave.

✓ Quando usar

1. Quando você sabe que o oponente tem uma carta poderosa na mão ou no cemitério que você precisa remover. 2. Se você já tem criaturas em campo que podem ser usadas para ajudar a pagar o custo da mágica. 3. Em um momento em que você precisa desestabilizar o plano de jogo do oponente, removendo suas opções de resposta.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas suficientes em campo para utilizar a habilidade Convoke, tornando o custo muito alto. 2. Quando o oponente não tem cartas importantes que você precisa remover, pois isso tornaria a mágica menos eficaz. 3. Em situações onde você precisa de uma resposta mais imediata, como remoção de criaturas em campo, já que Stain the Mind não faz isso.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 2 cartas na mão. Fase do turno: Você está na fase principal, após a fase de combate. Ação: Você decide jogar Stain the Mind, escolhendo o nome de uma criatura que você sabe que o oponente tem no baralho. Você usa suas 3 criaturas para pagar o custo da mágica. Resultado: Você procura no cemitério, na mão e no baralho do oponente e encontra 2 cópias da criatura escolhida. Você exila essas cartas e o oponente embaralha seu baralho, reduzindo suas opções para o próximo turno.

Cartas relacionadas

Explore Stain the Mind no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório