A carta "Startle" permite que você reduza temporariamente o poder de uma criatura alvo em 2, tornando-a menos ameaçadora, e ainda cria um token de zumbi 2/2 que não pode bloquear e deve ser sacrificado após atacar. Além disso, você compra uma carta, o que ajuda a melhorar sua mão. É útil para desestabilizar um ataque do oponente enquanto você ganha um recurso extra.
Startle é uma carta que permite que você diminua a força de uma criatura adversária em 2 até o final do turno. Isso significa que, se a criatura tiver 3 de força, ela ficará com 1 de força, o que pode torná-la menos ameaçadora em combate. Além disso, você cria um token de criatura Zumbi 2/2 com a habilidade de decayed. Isso significa que o Zumbi não pode bloquear e, se atacar, você terá que sacrificá-lo no final do combate, mas ele ainda pode ser útil para causar dano ao oponente.
Startle é uma carta que pode ser muito útil em decks azuis que se concentram em controle ou em criar vantagens de card. Ela é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você pode usar a diminuição da força de uma criatura adversária para evitar danos ou facilitar um ataque. O token Zumbi que você cria pode ser usado para pressionar o oponente, forçando-o a decidir entre bloquear ou sofrer dano. Além disso, o fato de você comprar uma carta ao jogar Startle significa que você sempre terá mais opções na sua mão.
Use Startle quando o oponente tiver uma criatura forte que pode causar muito dano em combate. É útil para proteger suas criaturas ou sua vida. Também é uma boa jogada quando você quer atacar com suas próprias criaturas, já que o Zumbi 2/2 pode ajudar a pressionar o oponente. Se você estiver em uma situação onde precisa de mais cartas, jogar Startle pode ser uma boa maneira de aumentar suas opções.
Evite jogar Startle se você não tiver criaturas para atacar, pois o Zumbi criado não poderá bloquear. Também não é uma boa ideia usar Startle se o oponente não tiver criaturas ameaçadoras, já que o efeito de -2/-0 pode não ser necessário. Além disso, se você estiver em uma posição de desvantagem e precisar de recursos mais impactantes, pode ser melhor guardar a carta para um momento mais crítico.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, o oponente tem 10. O oponente tem uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Startle, escolhendo a criatura 3/3 do oponente como alvo. Resultado: A criatura do oponente agora tem 1 de força, e você cria um token Zumbi 2/2. Você decide atacar com o Zumbi, causando 2 pontos de dano ao oponente. No final do combate, você sacrifica o Zumbi, mas agora o oponente está com 8 pontos de vida e você ainda tem suas criaturas para se defender.
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