Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Stench of Evil

Stench of Evil

Sorcery

Destroy all Plains. For each land destroyed this way, Stench of Evil deals 1 damage to that land's controller unless they pay .
O que essa carta faz

A carta "Stench of Evil" destrói todas as cartas do tipo Plains que um jogador controla. Para cada terreno destruído, o jogador deve pagar {2} ou receber 1 ponto de dano. É útil em momentos em que você quer enfraquecer o mana do oponente, especialmente se ele depende de Plains para jogar suas cartas.

Explicação simples

Stench of Evil é uma mágica que destrói todas as Terras do tipo Plains em jogo. Isso significa que, se seu oponente tiver terrenos que produzem mana branca, eles serão removidos do campo. Além disso, para cada terreno destruído, o controlador desse terreno recebe 1 ponto de dano, a menos que pague 2 manas. Isso pode ser uma maneira eficaz de prejudicar a mana do seu oponente e causar dano direto a ele.

Análise estratégica

Essa carta é ideal para decks que se beneficiam de destruir terrenos do oponente, especialmente aqueles que usam muitas Terras do tipo Plains. É mais eficaz no meio do jogo, quando seu oponente pode já ter várias Terras em jogo e você pode causar um impacto significativo. Use-a para atrasar a progressão do seu oponente e forçá-lo a gastar mana para evitar o dano.

✓ Quando usar

Use Stench of Evil quando seu oponente tiver várias Terras do tipo Plains em jogo. É uma boa jogada se você estiver em uma posição forte e quiser pressionar ainda mais seu oponente. Também é útil quando você precisa reduzir a capacidade de mana do oponente antes de um ataque decisivo. Se você tiver outras cartas que possam se beneficiar da destruição de terrenos, essa é uma ótima oportunidade.

✗ Quando evitar

Evite jogar Stench of Evil se seu oponente não tiver Terras do tipo Plains, pois a carta não terá efeito. Também não é uma boa ideia usá-la se você estiver em uma situação onde precisa de mana para outras jogadas importantes. Se você estiver prestes a perder o jogo e não tiver como se defender, essa carta pode não ser a melhor escolha. Além disso, se o seu oponente tiver mana suficiente para pagar os 2 manas e evitar o dano, o impacto será reduzido.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, e seu oponente tem 3 Terras do tipo Plains em jogo. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Stench of Evil pagando {2}{B}{B}. Resultado: Todas as 3 Terras do tipo Plains do oponente são destruídas. O oponente precisa decidir se paga 2 manas para evitar 3 pontos de dano. Se ele não pagar, ele sofre 3 pontos de dano, e você pode ver a mana dele reduzida significativamente para os próximos turnos.

Cartas relacionadas

Explore Stench of Evil no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório