"Stoic Farmer" é uma criatura que, ao entrar em campo, permite que você procure um card de Plains básico no seu baralho. Se um oponente tiver mais terrenos do que você, o Plains entra em campo virado; caso contrário, você o coloca na sua mão. A carta também possui a habilidade de Foretell, que permite que você a exilie por um custo menor e a jogue depois, o que pode ser útil para surpreender o oponente ou garantir um recurso extra em momentos estratégicos.
O Stoic Farmer é uma criatura do tipo anão camponês que custa 3 manas incolores e 1 mana branca para ser jogada. Quando ele entra em campo, você pode procurar por uma carta de Plains básica no seu baralho e revelá-la. Se um oponente tiver mais terrenos do que você, você coloca essa carta em campo virada. Caso contrário, você a coloca na sua mão. Isso significa que ele pode te ajudar a conseguir mais terrenos se você estiver em desvantagem. Ele tem 3 de poder e 3 de resistência, o que o torna uma criatura sólida para atacar ou defender no início do jogo.
A habilidade de Foretell permite que você exile o Stoic Farmer da sua mão durante o seu turno, pagando 2 manas e, depois, você pode jogá-lo em um turno futuro pelo custo de Foretell. Isso é útil para surpreender seu oponente, já que você pode jogar a carta mais tarde sem revelar suas intenções imediatamente. O Foretell também pode ajudar a economizar mana em turnos futuros, permitindo que você jogue outras cartas enquanto prepara o Stoic Farmer para entrar em campo mais tarde.
O Stoic Farmer é uma boa adição para decks que utilizam muitas cartas de terreno, especialmente aqueles que focam em ganhar vantagem de mana. Ele é mais eficaz no início do jogo, quando você pode precisar de mais terrenos para manter o ritmo. Se você estiver jogando um deck que se beneficia de ter mais terrenos, como um deck de controle ou um deck que utiliza cartas que dependem de muitos terrenos, o Stoic Farmer pode ser uma ótima escolha.
Além disso, a habilidade de Foretell permite que você tenha uma opção de jogo flexível. Você pode optar por exilar o Stoic Farmer e jogá-lo mais tarde, o que pode ser útil para evitar que seu oponente saiba o que você está planejando. Isso pode ser especialmente vantajoso em jogos de controle, onde você quer manter a pressão enquanto ainda tem recursos disponíveis para responder a jogadas do oponente.
1. Quando você está com menos terrenos do que seu oponente e precisa de mais recursos para continuar jogando.
2. Se você deseja surpreender seu oponente com uma jogada inesperada, utilizando a habilidade de Foretell para jogar o Stoic Farmer em um turno posterior.
3. Quando você precisa de uma criatura para ajudar na defesa ou ataque, já que ele tem 3 de poder e 3 de resistência, o que é razoável para a maioria das situações iniciais.
1. Se você já tem terrenos suficientes e não precisa de mais, pode ser melhor usar sua mana para outras cartas mais impactantes.
2. Quando você está em uma situação onde o custo de Foretell não vale a pena, como se você precisar de uma resposta imediata e não puder esperar para jogar a carta mais tarde.
3. Se você estiver jogando contra um deck que pode facilmente remover criaturas do campo, pode ser melhor evitar jogar o Stoic Farmer, pois ele pode ser facilmente destruído antes de ter um impacto significativo.
Situação da mesa: Você tem 3 terrenos em campo, e seu oponente tem 5. Você tem o Stoic Farmer na mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você decide jogar o Stoic Farmer, pagando 3 manas incolores e 1 mana branca. Resultado: Ao entrar em campo, você procura por uma carta de Plains no seu baralho, revelando-a. Como seu oponente tem mais terrenos, você coloca a carta de Plains em campo virada. Agora você tem 4 terrenos, o que te dá mais opções para os próximos turnos.
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