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Storvald, Frost Giant Jarl

Storvald, Frost Giant Jarl

Legendary Creature — Giant

Ward
Other creatures you control have ward .
Whenever Storvald enters or attacks, choose one or both —
• Target creature has base power and toughness 7/7 until end of turn.
• Target creature has base power and toughness 1/1 until end of turn.
O que essa carta faz

"Storvald, Frost Giant Jarl" é uma criatura lendária que protege suas outras criaturas com a habilidade de "Ward", exigindo que o oponente pague {3} para alvo-las. Ao entrar no campo de batalha ou atacar, você pode aumentar o poder e a resistência de uma criatura para 7/7 ou reduzi-las para 1/1, permitindo que você fortaleça suas ameaças ou enfraqueça as do oponente. É útil em situações onde você precisa proteger suas criaturas ou manipular o campo de batalha a seu favor.

Explicação simples

Storvald, Frost Giant Jarl é uma criatura lendária que pode ser muito útil em um jogo de Magic: The Gathering. Ele custa 4 manas genéricas e 1 mana de cada uma das cores verde, azul e branca para ser jogado. A habilidade 'Ward {3}' significa que, se um oponente quiser atacar ou destruir Storvald, ele precisa pagar 3 manas. Isso torna Storvald mais difícil de ser removido do campo de batalha. Além disso, todas as outras criaturas que você controla também têm essa habilidade, o que as protege de ataques e remoções.

Análise estratégica

Storvald é uma excelente adição a decks que se concentram em criaturas e controle de mesa. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo, pois pode proteger essas criaturas e também aumentar o poder de ataque delas. Sua habilidade de alterar a força e resistência de uma criatura permite que você fortaleça suas criaturas mais fracas ou diminua a força de uma criatura ameaçadora do oponente, dando-lhe mais controle sobre a situação do jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas no campo e quer protegê-las de remoções ou ataques. 2. Quando você precisa de uma criatura forte para atacar e causar dano significativo ao oponente. 3. Quando um oponente tem uma criatura poderosa que precisa ser neutralizada temporariamente.

✗ Quando evitar

1. Quando você não tem mana suficiente para ativar a habilidade de 'Ward' e Storvald pode ser facilmente removido. 2. Quando você está em uma situação em que não há criaturas no campo para se beneficiar da habilidade de aumentar o poder e resistência. 3. Quando o jogo está muito acelerado e você precisa de respostas rápidas, e não de uma criatura que pode demorar para ter impacto.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e 5 manas disponíveis. O oponente tem uma criatura 5/5. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Storvald, Frost Giant Jarl, pagando 4 manas genéricas, 1 mana verde, 1 mana branca e 1 mana azul. Resultado: Storvald entra em campo com 'Ward {3}', e você pode escolher aumentar o poder de uma de suas criaturas para 7/7 ou diminuir o poder da criatura 5/5 do oponente para 1/1. Você decide aumentar uma de suas criaturas para 7/7, tornando-a uma ameaça maior. Na fase de combate, você ataca com a criatura 7/7 e Storvald, forçando o oponente a decidir como se defender.

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