"Strict Proctor" é uma criatura com a habilidade de voar que impede que habilidades acionadas sejam ativadas quando um permanente entra em campo, a menos que o controlador pague {2}. Isso significa que, ao usar essa carta, você pode dificultar a estratégia do oponente, especialmente se ele depender de habilidades que são ativadas quando suas criaturas ou outros permanentes entram no campo de batalha. É útil em decks que buscam controlar o jogo e limitar as opções do adversário.
Strict Proctor é uma criatura do tipo Espírito Clérigo que custa {1}{W} para ser jogada. Ela tem a habilidade de voar, o que significa que pode ser bloqueada apenas por criaturas que também tenham a habilidade de voar ou que possuam a habilidade de alcance. Isso a torna uma boa opção para atacar seu oponente, já que muitas criaturas não conseguem bloqueá-la facilmente. Além disso, ela possui 1 de poder e 3 de resistência, o que a torna um pouco resistente a ataques, permitindo que você a mantenha em campo por mais tempo.
Strict Proctor é uma carta que pode ser muito útil em decks que se beneficiam de controlar as habilidades dos oponentes. Sua habilidade de anular habilidades desencadeadas de permanentes que entram no campo de batalha pode ser uma grande vantagem, especialmente contra decks que dependem de efeitos de entrada, como criaturas que têm habilidades que se ativam quando entram em jogo. Ela é mais eficaz no início e meio do jogo, quando muitos jogadores estão colocando criaturas e outros permanentes no campo de batalha, permitindo que você anule essas habilidades e mantenha o controle da partida.
1. Quando seu oponente joga uma criatura com uma habilidade poderosa que se ativa ao entrar no campo de batalha. 2. Se você estiver enfrentando um deck que usa muitos encantamentos ou artefatos que têm habilidades desencadeadas. 3. Ao jogar em um formato onde a maioria das criaturas têm habilidades que ativam ao entrar no campo de batalha, como em um ambiente de draft.
1. Quando você sabe que seu oponente não tem muitas habilidades que se ativam ao entrar no campo de batalha. 2. Se você estiver em uma situação onde precisa de mais poder de ataque imediato e não pode se dar ao luxo de jogar uma criatura defensiva. 3. Quando você já tem controle suficiente da mesa e não precisa anular mais habilidades dos oponentes.
Situação da mesa: Você tem Strict Proctor em campo e seu oponente tem 3 pontos de vida restantes. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com Strict Proctor. Resultado: Seu oponente decide não bloquear, levando seus pontos de vida a 0 e você vence o jogo.
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