A carta "Summon: Shiva" é uma Saga que, ao entrar em jogo, começa a acumular contadores de lore a cada turno. Nos dois primeiros turnos, ela permite que você impeça criaturas do oponente de desvirar, colocando contadores de atordoamento nelas, e no terceiro turno, você pode comprar uma carta para cada criatura que o oponente tiver desvirada. Essa carta é útil em situações onde você precisa controlar o campo do oponente e ganhar vantagem de cartas ao mesmo tempo.
A carta 'Summon: Shiva' é uma criatura encantamento que se transforma em uma saga, que é uma forma especial de carta que conta uma história em três partes. Quando você joga essa carta, ela começa com um contador de lore e, a cada turno, você adiciona mais um contador até que chegue a três. Após isso, você a sacrifica. A primeira habilidade, 'Heavenly Strike', permite que você escolha uma criatura do seu oponente e a impeça de atacar ou usar suas habilidades, colocando um contador de atordoamento nela. Isso significa que, em vez de ser desvirada normalmente no próximo turno, ela perderá um contador e permanecerá atordoada por mais tempo. A segunda habilidade, 'Diamond Dust', permite que você compre cartas com base em quantas criaturas do seu oponente estão atordoadas, o que pode te ajudar a ter mais opções de jogo e recursos na mão.
A criatura tem um custo de mana de 5, sendo 3 incolores e 2 azuis, e possui 4 de poder e 5 de resistência, o que a torna uma boa opção para resistir a ataques e ainda causar dano. A cor azul, a qual pertence essa carta, geralmente foca em controle e manipulação do jogo, permitindo que você tenha mais controle sobre o que acontece no campo de batalha e nas mãos dos oponentes.
A 'Summon: Shiva' é ideal para decks que se concentram em controle, onde você quer manter o campo do oponente sob controle enquanto acumula recursos. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já estabeleceu algum controle sobre a mesa e pode se beneficiar das criaturas atordoadas do oponente. Ao usar a habilidade de 'Heavenly Strike', você pode neutralizar ameaças enquanto se prepara para a habilidade de 'Diamond Dust', que pode te dar uma vantagem significativa em termos de cartas.
Essa carta se encaixa bem em decks que utilizam sinergias com criaturas atordoadas ou que podem se beneficiar de cartas adicionais. Além disso, ela pode ser uma boa escolha em um ambiente onde há muitas criaturas, pois você pode garantir que o oponente não consiga atacar enquanto você se prepara para um grande turno com várias compras de cartas.
1. Quando você precisa neutralizar uma criatura ameaçadora do oponente que pode causar dano significativo.
2. Se você já tem outras criaturas atordoadas no campo do oponente, para maximizar a compra de cartas com 'Diamond Dust'.
3. Em um momento em que você tem mana disponível e pode jogar a carta sem comprometer suas outras jogadas importantes do turno.
1. Se o oponente não tem criaturas relevantes no campo, a habilidade de atordoar não será útil.
2. Quando você está em um estágio do jogo onde precisa de criaturas para atacar e não pode se dar ao luxo de sacrificar uma carta que poderia ser ofensiva.
3. Se você não tem mana suficiente para jogar a carta e ainda realizar outras ações importantes no mesmo turno.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e um oponente com uma criatura forte em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga 'Summon: Shiva' pagando {3}{U}{U}. Resultado: A carta entra em campo com 1 contador de lore. Você usa a habilidade 'Heavenly Strike' para atordoar a criatura do oponente, colocando um contador de atordoamento nela. Agora, ela não pode ser desvirada no próximo turno. Você termina seu turno, e na próxima fase de manutenção, você adiciona um contador de lore à 'Summon: Shiva', totalizando 2 contadores. No próximo turno, você poderá ativar a habilidade novamente ou se preparar para a compra de cartas.
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