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Summons of Saruman

Summons of Saruman

Sorcery

Amass Orcs X. Mill X cards. You may cast an instant or sorcery spell with mana value X or less from among them without paying its mana cost. (To amass Orcs X, put X +1/+1 counters on an Army you control. It's also an Orc. If you don't control an Army, create a 0/0 black Orc Army creature token first.)
Flashback—, Exile X cards from your graveyard.
O que essa carta faz

"Summons of Saruman" permite que você aumente o poder de um exército de Orcs, colocando contadores +1/+1 em uma criatura do tipo Exército que você controla. Além disso, você pode revelar e usar feitiços instantâneos ou de feitiço do seu cemitério com custo de mana igual ou inferior ao número de contadores que você colocou. Essa carta é útil em momentos em que você tem várias cartas poderosas no cemitério e deseja fortalecer suas criaturas ao mesmo tempo.

Explicação simples

A carta 'Summons of Saruman' é um feitiço que te permite fortalecer um exército de Orcs e também a comprar cartas do seu baralho. A habilidade 'Amass Orcs X' significa que você pode colocar X marcadores +1/+1 em um exército que você controla. Se você não tiver um exército, você cria um novo token de criatura Orc 0/0 primeiro, que se tornará um exército. Isso é útil para aumentar a força de suas criaturas e pressionar o oponente.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas e controle de mesa, especialmente aqueles que utilizam a cor azul (U) e vermelha (R). Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar o 'Amass' para aumentar seu exército. Além disso, o efeito de 'Mill' permite que você veja mais cartas do seu baralho e potencialmente jogue feitiços poderosos sem custo, o que pode mudar o rumo da partida.

✓ Quando usar

1. Quando você tem um exército de Orcs e deseja fortalecê-lo rapidamente. 2. Quando seu cemitério tem feitiços úteis que você pode jogar sem pagar o custo de mana. 3. Quando você precisa de mais cartas na sua mão e quer explorar as opções do seu baralho.

✗ Quando evitar

1. Quando você não tem criaturas no campo e não quer perder a chance de criar um exército. 2. Se você não tem cartas úteis no cemitério para jogar. 3. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de uma resposta imediata, em vez de fortalecer suas criaturas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem um exército de Orcs com 3 marcadores +1/+1. O oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga 'Summons of Saruman' pagando {2}{U}{R} e escolhe X como 2. Resultado: Você coloca 2 marcadores +1/+1 no seu exército, aumentando sua força total para 5. Em seguida, você 'Mill' 2 cartas do seu baralho e encontra um feitiço que pode ser jogado. Você decide jogar esse feitiço gratuitamente, o que causa um impacto adicional no campo de batalha.

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