A carta "Sunderflock" é uma criatura Elemental que custa menos mana para ser jogada, dependendo do maior custo de mana das criaturas Elementais que você controla. Quando ela entra em campo, se você a jogou, ela devolve todas as criaturas que não são Elementais para a mão dos seus donos. Essa carta é útil em estratégias que envolvem muitos Elementais, permitindo um controle do campo ao remover criaturas adversárias.
Sunderflock é uma criatura do tipo Elemental que custa um total de 7 manas, sendo 2 delas especificamente de mana azul. No entanto, o custo de mana pode ser reduzido dependendo do valor de mana das outras criaturas Elementais que você controla, o que pode facilitar sua entrada em jogo. Isso significa que, se você já tiver criaturas Elementais com valores de mana altos, poderá jogar Sunderflock por menos manas do que o normal.
Sunderflock é uma ótima adição para decks que focam em Elementais, especialmente aqueles que podem gerar ou ter várias criaturas Elementais em campo. Ele é mais eficaz no meio e no final do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas Elementais em jogo, permitindo que você jogue Sunderflock com um custo reduzido. Ao entrar no campo de batalha, ele pode ajudar a limpar o campo do oponente, retornando todas as criaturas que não são Elementais para a mão deles, o que pode dar uma vantagem significativa.
1. Quando você tem várias criaturas Elementais em campo, permitindo que você jogue Sunderflock por um custo menor. 2. Se o seu oponente tem várias criaturas não-Elementais que estão ameaçando sua vida ou sua estratégia. 3. Em uma situação onde você precisa de um grande atacante voador para pressionar seu oponente.
1. Se você não tem criaturas Elementais em campo, pois isso tornará Sunderflock muito caro para jogar. 2. Quando o oponente tem poucas ou nenhuma criatura não-Elemental, pois o efeito de retorno para a mão não será útil. 3. Em um formato de jogo rápido, onde você precisa de criaturas mais baratas e eficientes para controlar o jogo.
Situação da mesa: Você controla duas criaturas Elementais com custo de mana 3 e 4. O oponente tem três criaturas não-Elementais em campo. Fase do turno: Você está na fase principal após a fase de combate. Ação: Você joga Sunderflock, reduzindo seu custo em 5 manas, pagando apenas 2 manas azuis. Resultado: Sunderflock entra no campo de batalha, e você ativa seu efeito, retornando as três criaturas não-Elementais do oponente para a mão dele, enquanto você mantém suas criaturas Elementais em campo.
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