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Sunken Field

Sunken Field

Enchantment — Aura

Enchant land
Enchanted land has ": Counter target spell unless its controller pays ."
O que essa carta faz

"Sunken Field" é uma carta de encantamento que permite que a terra encantada possa usar uma habilidade para anular um feitiço, a menos que o controlador desse feitiço pague 1 ponto de mana. Essa carta é útil para proteger suas jogadas, forçando o oponente a gastar mana extra para continuar com seus planos. É conveniente usá-la em momentos em que você espera que o oponente jogue feitiços importantes, criando uma pressão adicional sobre seus recursos.

Explicação simples

Sunken Field é uma carta que você pode usar para encantar uma terra que você controla. Isso significa que você coloca a carta sobre uma terra sua, e ela ganha um novo efeito. O efeito que essa carta dá é que a terra encantada pode ser usada para ativar uma habilidade que anula um feitiço, a menos que o jogador que o lançou pague um custo extra de 1 mana. Isso pode ser muito útil para interromper os planos do seu oponente.

Análise estratégica

Essa carta é especialmente boa em decks que usam a cor azul, que é conhecida por suas habilidades de controle. Você pode usá-la no início do jogo para proteger suas criaturas ou feitiços importantes, ou no meio do jogo para desestabilizar a estratégia do seu oponente. Sunken Field funciona melhor em partidas onde você espera que seu oponente lance feitiços poderosos que você deseja anular. Ela pode ser menos eficaz no final do jogo, quando os jogadores têm mais mana disponível e podem facilmente pagar o custo extra.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma terra que não está sendo usada para atacar ou defender, e você quer dar a ela um novo efeito. 2. Se você sabe que seu oponente tem feitiços poderosos na mão que podem causar problemas, use Sunken Field para forçá-lo a pensar duas vezes antes de jogá-los. 3. Em um momento em que você precisa proteger uma criatura ou um plano de jogo, colocando essa aura em uma terra pode ajudar a garantir que você tenha controle sobre o que acontece no turno do seu oponente.

✗ Quando evitar

1. Se você está em uma situação onde seu oponente não tem mana suficiente para pagar o custo extra, a carta pode ser menos útil. 2. Quando você precisa de mana para jogar suas próprias cartas e não pode se dar ao luxo de usar uma terra para esse efeito. 3. Se você já tem outras maneiras de anular feitiços ou controlar o jogo, pode ser melhor economizar essa carta para uma situação mais crítica.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 terrenos em jogo, um deles é uma ilha. Seu oponente tem 4 cartas na mão. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Sunken Field, encantando sua ilha. Resultado: Sua ilha agora pode ser usada para anular um feitiço que seu oponente jogar, a menos que ele pague 1 mana. No próximo turno, seu oponente tenta jogar um feitiço poderoso, mas agora ele precisa decidir se vale a pena pagar o custo extra ou não.

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