"Surtr, Fiery Jötun" é uma criatura lendária que pode causar dano extra ao atacar, passando o que sobrar para o jogador adversário. Além disso, sempre que você jogar um feitiço histórico, como artefatos ou cartas lendárias, Surtr causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. É conveniente usá-la em um deck que inclua muitos feitiços históricos para maximizar seu potencial de dano.
Surtr, Fiery Jötun é uma criatura lendária que pode causar bastante dano. Ele tem a habilidade de atropelar, o que significa que, se ele atacar e derrotar a criatura do oponente, o dano que sobra pode ser direcionado ao jogador. Isso é útil para garantir que você cause dano mesmo que o oponente tenha criaturas em campo. Além disso, toda vez que você jogar um feitiço histórico, Surtr causa 3 pontos de dano a qualquer alvo, que pode ser outra criatura ou o próprio jogador adversário. Feitiços históricos incluem artefatos, criaturas lendárias e Sagas, então você terá várias opções para ativar essa habilidade.
Surtr é uma ótima adição a decks que se concentram em feitiços históricos, pois sua habilidade de causar dano adicional se encaixa bem com essa estratégia. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas cartas históricas em sua mão ou no campo. Isso permite que você maximize seu potencial de dano, enquanto ainda tem uma criatura forte para atacar. Além disso, sua resistência de 5 permite que ele sobreviva a muitos ataques, tornando-o uma boa opção para pressionar o oponente.
1. Quando você tem feitiços históricos na mão e quer causar dano adicional ao oponente. 2. Se o oponente tem criaturas fracas que você pode derrotar, permitindo que o dano residual vá para o jogador. 3. Em um momento em que você precisa de uma criatura forte para pressionar o oponente, especialmente se você já jogou um feitiço histórico antes.
1. Se o oponente tem muitas criaturas com alta resistência que podem bloquear Surtr facilmente. 2. Quando você não tem feitiços históricos para jogar, pois isso limita a eficácia de Surtr. 3. Se você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear, em vez de atacar.
Situação da mesa: Você tem Surtr, Fiery Jötun em campo e um feitiço histórico na mão. O oponente tem uma criatura 2/2 em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Surtr como atacante. O oponente bloqueia com a criatura 2/2. Resultado: Surtr causa 3 de dano ao jogador (atacante) porque tem a habilidade de atropelar, e você joga um feitiço histórico, causando mais 3 de dano a qualquer alvo, que pode ser direcionado ao oponente ou a outra criatura.
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