A carta "Suspend" permite que você exile uma criatura alvo e coloque dois marcadores de tempo nela. Durante os turnos seguintes, no início da manutenção do dono da criatura, um marcador é removido, e quando o último é retirado, a criatura pode ser jogada sem pagar seu custo de mana e entra em campo com a habilidade de pressa. Essa carta é útil para lidar temporariamente com uma criatura adversária, dando tempo para você se preparar antes que ela volte ao campo.
Suspend é uma habilidade que permite que você exile uma criatura e a coloque em espera. Isso significa que, em vez de jogar a criatura imediatamente, você a coloca em um estado onde ela será liberada mais tarde. Quando você usa Suspend, você coloca dois marcadores de tempo nela. A cada turno, no início do turno do jogador que controla a criatura, um marcador é removido. Quando não houver mais marcadores, a criatura pode ser jogada sem pagar seu custo de mana. Se for uma criatura, ela entra em campo com a habilidade de pressa, permitindo que ataque ou use habilidades imediatamente.
Suspend é uma ótima carta para decks que se beneficiam de criaturas poderosas que podem ser jogadas um pouco mais tarde, mas de forma gratuita. Isso é especialmente útil em jogos mais longos, onde você pode usar seus recursos para controlar o jogo enquanto espera que suas criaturas entrem em campo. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem um bom controle da mesa e pode se preparar para a chegada da criatura. Usar Suspend em criaturas com habilidades impactantes pode mudar o rumo da partida.
1. Quando você tem uma criatura poderosa que pode mudar o jogo, mas não precisa dela imediatamente. 2. Se você está controlando a mesa e quer manter a pressão no oponente enquanto espera sua criatura entrar. 3. Quando você tem mana disponível e quer usar suas cartas de forma eficiente, economizando recursos para outras jogadas.
1. Em situações onde você precisa de uma criatura imediatamente para defender ou atacar. 2. Se o seu oponente tem muitas maneiras de remover criaturas do jogo, você pode querer jogar a criatura imediatamente em vez de esperar. 3. Quando você está em uma posição muito desfavorável e precisa de uma resposta rápida, Suspend pode não ser a melhor opção.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem um terreno e uma carta na mão com Suspend. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga a carta Suspend, exilando uma criatura poderosa. Resultado: A criatura é exilada com 2 marcadores de tempo. No próximo turno, seu oponente não pode atacar, e você pode usar seu terreno para outras jogadas enquanto espera a criatura entrar em campo. No segundo turno, você remove um marcador e a criatura ainda não está disponível. No terceiro turno, você remove o último marcador e pode jogar a criatura sem pagar seu custo, colocando-a em campo com pressa, podendo atacar imediatamente.
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