A carta "Swat" permite destruir uma criatura alvo que tenha poder 2 ou menos. Ela também pode ser descartada por um custo de 2 manas para comprar uma nova carta, o que a torna útil tanto para remover criaturas pequenas quanto para ajudar a manter a mão cheia de opções. É conveniente usá-la quando você precisa lidar com ameaças menores ou quando deseja trocar a carta por algo mais útil em sua situação.
A carta 'Swat' é um feitiço instantâneo que permite que você destrua uma criatura alvo que tenha poder 2 ou menos. Isso significa que, se o seu oponente tiver uma criatura pequena no campo de batalha, você pode usar 'Swat' para removê-la. O poder de uma criatura é o número que aparece no canto inferior esquerdo da carta, e ele indica quanta força a criatura tem em combate. Portanto, criaturas como Goblins ou pequenos espíritos são alvos ideais para essa carta.
'Swat' é uma carta que se encaixa bem em decks que utilizam a cor preta, focando em controle e remoção de criaturas. Ela é especialmente útil no início do jogo, quando muitos jogadores costumam colocar criaturas pequenas em campo. Além disso, o custo de mana é relativamente baixo, permitindo que você jogue outras cartas no mesmo turno. O efeito de 'Cycling' também é uma vantagem, pois permite que você troque esta carta por outra, caso não precise dela no momento, aumentando a flexibilidade do seu jogo.
1. Quando seu oponente coloca uma criatura com poder 2 ou menos no campo de batalha, como um Goblin ou um espírito. 2. Se você precisa remover uma criatura que está bloqueando suas criaturas maiores de atacar. 3. Quando você tem mana sobrando e quer usar 'Swat' para manter a pressão sobre seu oponente, enquanto ainda pode jogar outras cartas no mesmo turno.
1. Se o seu oponente não tiver criaturas com poder 2 ou menos no campo, a carta não terá efeito. 2. Quando você tem outras opções de remoção mais eficientes ou que podem lidar com criaturas maiores. 3. Se você estiver em um estágio do jogo onde a prioridade é atacar ou defender, e não remover criaturas pequenas.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, seu oponente tem 15. Seu oponente tem uma criatura chamada 'Goblins Slinger' (poder 1) em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você usa 'Swat' para destruir 'Goblins Slinger'. Resultado: 'Goblins Slinger' é destruído e enviado para o cemitério. Você pode agora atacar com suas criaturas maiores, pois não há mais bloqueadores pequenos do seu oponente.
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