Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Swift Warkite

Swift Warkite

Creature — Dragon

Flying
When this creature enters, you may put a creature card with mana value 3 or less from your hand or graveyard onto the battlefield. That creature gains haste. Return it to your hand at the beginning of the next end step.
O que essa carta faz

"Swift Warkite" é uma criatura dragão com a habilidade de voar. Quando ela entra em campo, você pode colocar uma criatura com custo de mana 3 ou menos da sua mão ou cemitério em jogo, e essa criatura ganha a habilidade de atacar imediatamente. No início do próximo turno, essa criatura retornará para a sua mão, o que é útil para surpreender o oponente ou para usar criaturas que têm habilidades ativadas ao entrar em campo.

Explicação simples

Swift Warkite é uma criatura do tipo Dragão que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear apenas outras criaturas que também têm a habilidade de voar ou que não têm a habilidade de voar. Ao entrar em campo, você pode trazer uma criatura da sua mão ou do seu cemitério que tenha um custo de mana de 3 ou menos. Essa criatura que você traz ganha a habilidade de atacar imediatamente, mas no final do turno, ela volta para a sua mão. Isso permite que você aproveite criaturas menores que podem ter efeitos poderosos ou que sejam úteis em combate.

Análise estratégica

Swift Warkite funciona bem em decks que utilizam criaturas de custo baixo e que podem ser úteis no início do jogo. Ela é especialmente boa em decks que têm foco em agressão, pois permite que você coloque mais pressão no oponente ao trazer criaturas adicionais para o campo. Idealmente, você deve jogar essa carta no meio do jogo, quando já tiver algumas criaturas no cemitério ou na mão que possam ser trazidas de volta. Isso pode criar uma vantagem significativa, permitindo que você mantenha a pressão sobre seu oponente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura de custo 3 ou menos no cemitério que pode ser útil para o combate imediato. 2. Se você precisa de mais criaturas para pressionar seu oponente, especialmente se eles estiverem com pouca vida. 3. Quando você quer usar uma criatura que tenha um efeito ao entrar em campo, como causar dano ou dar buffs a outras criaturas.

✗ Quando evitar

1. Evite jogar Swift Warkite se você não tiver criaturas de custo 3 ou menos na mão ou no cemitério, pois isso tornará sua habilidade de entrada inútil. 2. Se você estiver em uma situação em que seu oponente tem muitos bloqueadores, pode ser melhor guardar a carta para um momento mais oportuno. 3. Quando você está em uma situação de defesa e precisa de criaturas para bloquear, essa carta não ajudará imediatamente, pois você não poderá usá-la para bloquear no turno em que entra.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 3 criaturas em campo, e seu oponente tem 2. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Swift Warkite, pagando {4}{B}{R}. Resultado: Swift Warkite entra em campo com 4/4 e a habilidade de voar. Você então escolhe uma criatura de custo 3 ou menos do seu cemitério, como um Goblin de 2/2, e a coloca em campo. O Goblin ganha a habilidade de atacar imediatamente. No final do turno, o Goblin volta para a sua mão, mas você agora tem mais pressão sobre o oponente, podendo atacar com ambas as criaturas.

Cartas relacionadas

Explore Swift Warkite no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório