Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Sword of Hearth and Home

Sword of Hearth and Home

Artifact — Equipment

Equipped creature gets +2/+2 and has protection from green and from white.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, exile up to one target creature you own, then search your library for a basic land card. Put both cards onto the battlefield under your control, then shuffle.
Equip
O que essa carta faz

A carta "Sword of Hearth and Home" é um equipamento que aumenta a força e a resistência da criatura equipada em +2/+2 e a protege de criaturas verdes e brancas. Quando essa criatura causa dano de combate a um jogador, você pode exilar uma criatura sua e buscar um terreno básico no seu baralho, colocando ambos em campo. Essa carta é útil para acelerar sua mana e recuperar criaturas, especialmente em estratégias que envolvem controle de campo ou ramp.

Explicação simples

A Sword of Hearth and Home é uma carta de artefato que pode ser equipada a uma criatura. Quando você equipa uma criatura com esta espada, ela ganha +2/+2, o que significa que seu poder e resistência aumentam, tornando-a mais forte em combate. Além disso, a criatura equipada ganha proteção contra as cores verde e branca, o que significa que ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades dessas cores e não pode ser danificada por criaturas dessas cores. Isso a torna mais difícil de ser removida do campo de batalha por esses tipos de cartas.

Uma habilidade interessante da espada é que, sempre que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, você pode exilar uma criatura que você controla e, em seguida, procurar em seu baralho por um card de terreno básico. Você coloca tanto a criatura exilada quanto o terreno em campo sob seu controle. Isso permite que você recupere uma criatura que pode ter sido danificada ou que você deseja proteger, além de buscar mais recursos para jogar, o que é muito útil durante o jogo.

Análise estratégica

A Sword of Hearth and Home é especialmente útil em decks que se beneficiam de criaturas fortes e que podem causar dano a jogadores. Ela se encaixa bem em estratégias que envolvem atacar e pressionar o oponente, pois a habilidade de buscar terrenos básicos ajuda a garantir que você tenha mana suficiente para jogar suas cartas. É uma carta que pode ser mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a causar dano, além de buscar recursos adicionais.

Além disso, como a espada proporciona proteção contra verde e branco, ela pode ser uma boa escolha em ambientes onde essas cores são populares, já que você pode evitar remoções comuns e criaturas que poderiam bloquear sua criatura equipada. Isso a torna uma ótima adição a decks de ataque rápido ou midrange, onde você quer maximizar o valor de suas criaturas enquanto mantém a pressão sobre o oponente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura forte em campo e quer aumentar seu poder e resistência para causar mais dano ao oponente.
2. Se você precisa de mais terrenos para continuar jogando suas cartas, especialmente em um momento crítico do jogo.
3. Quando você quer proteger uma criatura que está em risco de ser removida por uma mágica ou habilidade verde ou branca.
4. Se você está em uma posição de ataque e quer maximizar o dano que pode causar ao seu oponente.
5. Quando você tem criaturas que podem ser facilmente exiladas e quer aproveitar a habilidade de buscar terrenos.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas para equipar ou se suas criaturas não são fortes o suficiente para causar dano significativo ao oponente.
2. Quando você está enfrentando um deck que não utiliza verde ou branco, pois a proteção dessas cores não será útil.
3. Se você está em uma situação onde precisa de respostas imediatas e a espada não oferece controle ou remoção de ameaças.
4. Quando você está em uma posição defensiva e precisa de criaturas para bloquear em vez de atacar.
5. Se você não tem mana suficiente para equipar a espada e ainda jogar outras cartas importantes na mesma rodada.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e seu oponente tem 20 pontos de vida. Você também tem a Sword of Hearth and Home na sua mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga a Sword of Hearth and Home, pagando {3} de mana. Em seguida, você equipa a espada na sua criatura 3/3, pagando {2} de mana. Resultado: Sua criatura agora é uma 5/5 com proteção contra verde e branco. Na fase de combate, você ataca o oponente. O oponente não tem criaturas para bloquear. Sua criatura causa 5 de dano ao oponente, reduzindo seus pontos de vida para 15. Como a criatura causou dano, você ativa a habilidade da espada e exila uma criatura que você controla, buscando um terreno básico em seu baralho. Você coloca o terreno em campo e a criatura exilada de volta, aumentando ainda mais sua presença no campo de batalha.

Cartas relacionadas

Explore Sword of Hearth and Home no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório