"Take the Bait" é uma mágica que você pode usar durante a fase de combate do turno de um oponente. Ela evita que você e seus planeswalkers sofram dano de combate, desvirando todas as criaturas atacantes e forçando-as a atacar novamente em um combate adicional. É útil para se proteger de ataques e, ao mesmo tempo, criar uma nova oportunidade de ataque contra os oponentes.
Take the Bait é uma carta que você pode jogar apenas durante a fase de combate do turno de um oponente. Quando você joga essa carta, você evita todo o dano de combate que seria causado a você e a qualquer planeswalker que você controla. Isso significa que, mesmo que seu oponente ataque com criaturas fortes, você não receberá dano. Além disso, todas as criaturas que atacaram você são desviradas e 'goaded', o que significa que elas devem atacar em seu próximo turno, se possível, e não podem ser usadas para bloquear.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de causar confusão entre os oponentes, especialmente aqueles que usam a mecânica de goad. É mais eficaz no meio do jogo, quando os oponentes têm criaturas suficientes para atacar e você pode usar a vantagem de ter criaturas desviradas para contra-atacar. Você pode usá-la para desviar a atenção dos oponentes e forçá-los a atacar uns aos outros, enquanto você se prepara para uma contra-ofensiva.
1. Quando você está sendo atacado por várias criaturas e precisa evitar dano. 2. Quando você quer forçar os oponentes a atacar uns aos outros em vez de você. 3. Quando você tem um plano para aproveitar a fase de combate adicional e atacar com suas próprias criaturas desviradas.
1. Se você não tem criaturas para atacar na fase de combate adicional. 2. Quando você está em uma posição forte e não precisa evitar dano. 3. Se o custo de mana for um problema e você não puder pagar por outras cartas mais valiosas.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida e seu oponente ataca com 3 criaturas. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: Você joga Take the Bait. Resultado: Você não recebe dano, as criaturas do oponente são desviradas e goaded. Na fase de combate adicional, você ataca com suas próprias criaturas, aproveitando a situação.
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