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TARDIS

TARDIS

Artifact — Vehicle

Flying
Whenever this Vehicle attacks, if you control a Time Lord, the next spell you cast this turn has cascade and you may planeswalk.
Crew 2 (Tap any number of creatures you control with total power 2 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.)
O que essa carta faz

A carta "TARDIS" é um veículo que pode voar e se torna uma criatura quando você usa criaturas para "tripulá-la". Quando ela ataca e você controla um Time Lord, o próximo feitiço que você lançar naquele turno terá a habilidade de cascata, permitindo que você jogue outro feitiço gratuitamente, além de poder usar a habilidade de "planeswalk". É útil em estratégias que envolvem Time Lords e que se beneficiam de lançar múltiplos feitiços em um único turno.

Explicação simples

A carta TARDIS é um artefato que também pode ser usado como veículo. Isso significa que você pode usá-la para atacar, mas precisa de criaturas para 'conduzi-la'. A habilidade 'Flying' permite que a TARDIS evite ser bloqueada por criaturas que não têm a habilidade de voar, tornando-a mais difícil de ser parada. Além disso, quando você ataca com a TARDIS e controla um Time Lord, o próximo feitiço que você lançar naquele turno terá a habilidade 'cascade', que permite que você jogue uma carta adicional do topo do seu baralho, desde que ela tenha um custo de mana menor que o feitiço que você lançou. A habilidade 'planeswalk' significa que você pode mover-se entre diferentes planos de jogo, o que pode abrir novas oportunidades durante a partida.

Análise estratégica

A TARDIS funciona bem em decks que incluem Time Lords, pois sua habilidade de ataque pode gerar um valor adicional ao permitir que você jogue feitiços extras. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo para ajudar a 'conduzi-la' e quando você pode se beneficiar de lançar feitiços adicionais. É uma boa adição a decks que se concentram em controle ou em estratégias de valor, onde você deseja maximizar o que pode fazer em um único turno.

✓ Quando usar

1. Quando você tem um Time Lord em campo, para ativar a habilidade de cascade. 2. Quando você precisa de um ataque aéreo para pressionar seu oponente. 3. Quando você tem criaturas suficientes para 'conduzir' a TARDIS, garantindo que ela se torne uma criatura e possa atacar. 4. Se você tem feitiços poderosos que podem ser jogados com a habilidade de cascade. 5. Quando você deseja explorar novas opções de jogo através da habilidade de planeswalk.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas suficientes para 'conduzir' a TARDIS, pois ela não poderá atacar. 2. Quando você não controla um Time Lord, pois isso impede que você aproveite a habilidade de cascade. 3. Se você está em um estágio do jogo onde o ataque aéreo não é eficaz, como contra um deck cheio de criaturas com voar. 4. Quando você precisa de um efeito imediato e não pode esperar para ativar a habilidade de cascade. 5. Se você estiver com pouca mana e não puder pagar o custo de ativar a TARDIS e lançar um feitiço ao mesmo tempo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo, incluindo um Time Lord e a TARDIS. O oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara a TARDIS como atacante. Resultado: A TARDIS ataca e, como você controla um Time Lord, você pode ativar a habilidade de cascade. Você então joga um feitiço do topo do seu baralho que tem um custo de mana menor, e, se houver uma carta de planeswalker, você pode ativá-la. Isso gera uma vantagem significativa para você neste turno.

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