Tawnos's Wand é um artefato que custa 4 manas para ser colocado em campo. Uma vez que você tenha esse artefato, você pode gastar 2 manas e girá-lo (o que significa que você o vira para usar sua habilidade). A habilidade permite que uma criatura que você escolher, que tenha poder 2 ou menos, não possa ser bloqueada por criaturas do oponente durante o turno. Isso significa que essa criatura poderá atacar livremente e causar dano ao oponente sem se preocupar em ser parada por criaturas defensivas.
Essa carta é especialmente útil em decks que focam em criaturas pequenas e rápidas, pois ela permite que você ataque com essas criaturas sem o risco de serem bloqueadas. É uma boa adição em decks que usam estratégias de agressão, onde você quer causar dano rapidamente ao seu oponente. O ideal é usar Tawnos's Wand no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas pequenas em campo e quer garantir que elas consigam causar dano, ou para finalizar o jogo quando o oponente está com pouca vida.
1. Quando você tem uma criatura com poder 2 ou menos pronta para atacar e quer garantir que ela passe pelo defensor do oponente. 2. Se o oponente tem várias criaturas bloqueadoras, e você precisa de um caminho livre para causar dano. 3. Quando você está em uma situação onde precisa pressionar o oponente e não pode permitir que ele bloqueie suas criaturas.
1. Se você não tem criaturas com poder 2 ou menos no campo, a habilidade da Tawnos's Wand não terá efeito. 2. Em um turno onde você precisa usar suas manas para outras ações mais importantes, como jogar criaturas ou feitiços. 3. Quando o oponente não tem criaturas para bloquear, a habilidade não é necessária e você pode economizar suas manas.
Você começa seu turno com 4 manas disponíveis e Tawnos's Wand em campo. Na fase principal, você decide usar a habilidade do artefato. Você gasta 2 manas e vira Tawnos's Wand. Você escolhe uma criatura sua com poder 2 ou menos, como um 'Goblin' 1/1, e declara que ela atacará. O oponente não pode bloquear essa criatura, então você a envia para o ataque. O oponente não tem criaturas para bloquear, então o dano causado pela criatura é aplicado diretamente a ele. O turno termina com você tendo causado dano e o oponente em uma posição mais vulnerável.
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