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Tattermunge Witch

Tattermunge Witch

Creature — Goblin Shaman

: Each blocked creature gets +1/+0 and gains trample until end of turn.
O que essa carta faz

A "Tattermunge Witch" é uma criatura Goblin que, ao ser ativada com os custos de mana vermelho e verde, concede um bônus de +1 de poder e a habilidade de atropelar para cada criatura bloqueada até o final do turno. Isso significa que, se suas criaturas forem bloqueadas, elas poderão causar dano ao jogador ou planeswalker adversário mesmo que o bloqueio não seja suficiente para derrotá-las. É útil em situações em que você deseja pressionar o oponente, forçando-o a decidir entre sacrificar suas criaturas ou sofrer dano direto.

Explicação simples

A Tattermunge Witch é uma criatura do tipo Goblin Shaman que custa um pouco de mana vermelha ou verde. Ela tem um poder de 2 e uma resistência de 1, o que significa que pode causar dano a outras criaturas, mas não aguenta muito dano antes de ser destruída. O que torna essa carta interessante é sua habilidade ativada, que permite que você gaste mana vermelha ou verde para dar um bônus temporário às criaturas que estão sendo bloqueadas. Isso significa que, se suas criaturas forem atacadas e bloqueadas, elas poderão causar mais dano ao defensor e até passar por cima dele, se tiverem trample, que é uma habilidade que permite que o dano excedente seja direcionado ao jogador ou ao planeswalker que controla a criatura bloqueadora. Essa habilidade pode ser muito útil em situações de combate, especialmente se você tiver criaturas grandes ou se o seu oponente tiver criaturas pequenas que normalmente poderiam bloquear suas criaturas com facilidade.

Análise estratégica

A Tattermunge Witch é uma boa adição a decks que se concentram em criaturas agressivas, especialmente aqueles que utilizam a combinação de vermelho e verde, conhecida como Gruul. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você está tentando pressionar seu oponente e causar dano rapidamente. Usar a habilidade da Tattermunge Witch em criaturas bloqueadas pode permitir que você quebre a defesa do seu oponente e cause dano direto a ele. Além disso, essa carta pode ser uma boa forma de proteger suas criaturas, já que o oponente pode hesitar em bloquear sabendo que você pode dar um bônus de dano.

✓ Quando usar

1. Quando você tem criaturas atacando que podem ser bloqueadas, e você quer garantir que elas causem mais dano. 2. Se seu oponente tem criaturas pequenas que normalmente poderiam bloquear suas, você pode usar a habilidade da Tattermunge Witch para garantir que seu ataque seja mais eficaz. 3. Em um turno em que você está pressionando seu oponente e precisa de um pouco mais de dano para terminar o jogo, essa carta pode ser decisiva para quebrar a defesa dele.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas para atacar ou se a situação da mesa está muito defensiva, a Tattermunge Witch pode não ser útil. 2. Quando você precisa de criaturas que possam resistir a ataques, já que a Tattermunge Witch tem baixa resistência. 3. Se você está em uma situação onde o dano extra não fará diferença, como quando seu oponente já está com pouca vida ou quando você está focado em outra estratégia.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma Tattermunge Witch e uma criatura 3/3 atacando. Seu oponente tem uma criatura 2/2 em defesa. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com a criatura 3/3. O oponente bloqueia com a 2/2. Resultado: Você ativa a habilidade da Tattermunge Witch, gastando {R}{G}, e a criatura 3/3 ganha +1/+0 e trample. A criatura 3/3 agora causa 4 de dano ao bloqueador, destruindo a criatura 2/2 e causando 2 de dano ao oponente devido à trample. O oponente recebe 2 de dano e você mantém a Tattermunge Witch em campo.

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