T'Chaka, Venerable King permite que você descarte três cartas do topo do seu baralho e escolha um artefato ou carta de terreno entre elas para colocar na sua mão. Além disso, você pode exilá-lo do seu cemitério para se tornar o monarca, desde que controle seu comandante. Essa carta é útil em decks que se beneficiam de cartas no cemitério e que buscam o controle do monarca para obter vantagens adicionais.
T'Chaka, Venerable King é uma criatura lendária que custa duas manas, uma verde e uma branca. Quando ele entra em campo, você deve olhar as três cartas do topo do seu baralho e colocá-las no seu cemitério, que é chamado de 'mill'. Depois, você pode escolher um artefato ou uma carta de terreno entre as cartas que foram para o cemitério e colocá-la na sua mão. Isso pode ajudar a recuperar recursos ou itens importantes que você precisa para sua estratégia.
T'Chaka é uma boa adição a decks que se beneficiam de cartas no cemitério, especialmente aqueles que usam artefatos ou terrenos. Ele pode ser mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério que podem ser úteis. Sua habilidade de se tornar o monarca, que lhe dá vantagens como comprar uma carta no início do seu turno, é uma boa forma de manter a pressão sobre seus oponentes. Para tirar o máximo proveito dele, você deve ter seu comandante em campo, pois a habilidade de exílio só pode ser ativada nesse caso.
Use T'Chaka quando precisar de cartas específicas que possam estar no seu cemitério, especialmente se você estiver jogando um deck que utiliza muitos artefatos ou terrenos. Ele é útil quando você precisa se tornar o monarca para obter vantagens adicionais. Jogue-o quando você tiver seu comandante em campo, para que possa ativar sua habilidade de exílio. Também é uma boa jogada quando você está em uma situação onde precisa de mais cartas para controlar o jogo.
Evite jogar T'Chaka se você não tiver seu comandante em campo, pois isso impede que você use sua habilidade de se tornar o monarca. Não jogue se você não tiver cartas no cemitério que possam ser úteis, pois isso reduz a eficácia da habilidade de 'mill'. Também é melhor não jogar T'Chaka se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas mais poderosas ou com habilidades de ataque, pois ele tem apenas 2 de poder.
Você começa o turno com T'Chaka na sua mão e seu comandante em campo. Na fase principal, você paga {G}{W} e coloca T'Chaka em campo. Ao entrar, você 'milla' três cartas do topo do seu baralho e descobre que uma delas é um terreno e as outras duas são cartas de criaturas. Você decide colocar o terreno na sua mão. Agora, você tem um recurso adicional para usar. No final do turno, você está em uma boa posição para se tornar o monarca no próximo turno, se conseguir exilar T'Chaka do seu cemitério.
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