Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Team Transmitter

Team Transmitter

Artifact

Whenever a Hero you control enters, you gain 1 life.
: Add one mana of any color.
O que essa carta faz

"Team Transmitter" é um artefato que permite ganhar 1 ponto de vida sempre que um Herói que você controla entra no campo de batalha. Além disso, você pode usar sua habilidade para adicionar um mana de qualquer cor, facilitando a jogada de feitiços de diferentes cores. É útil em decks que utilizam muitos Heróis, pois combina a recuperação de vida com a flexibilidade de mana.

Explicação simples

A carta Team Transmitter é um artefato que custa 3 manas para ser jogado. Sua habilidade principal permite que você ganhe 1 ponto de vida sempre que um 'Hero' que você controla entra no campo de batalha. Isso significa que, se você tiver criaturas ou outras cartas que se encaixam na categoria de 'Hero', cada vez que elas entrarem, você ficará um pouco mais saudável, o que pode ser muito útil em jogos longos.

Análise estratégica

Team Transmitter é uma boa adição a decks que utilizam muitos 'Heroes', como por exemplo, decks focados em criaturas de classe ou que têm sinergia com heróis de várias cores. É mais eficaz no início e meio do jogo, quando você pode jogar várias criaturas e ganhar vida constantemente. Além disso, sua habilidade de gerar mana de qualquer cor ao ser ativada pode ajudar a montar jogadas mais complexas, permitindo que você jogue cartas de diferentes cores sem se preocupar com a combinação de mana.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias cartas 'Hero' em sua mão e planeja jogá-las em sequência. 2. Se você está em um jogo longo e precisa de mais vida para se manter no jogo. 3. Quando você precisa de mana adicional para jogar cartas de diferentes cores em seu turno.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem 'Heroes' no seu deck, a habilidade de ganhar vida não será útil. 2. Quando você precisa de uma resposta imediata a uma ameaça no campo e não pode gastar 3 manas em um artefato. 3. Se o jogo está próximo do fim e você não tem tempo para aproveitar a habilidade de ganhar vida.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, um Team Transmitter em campo e um 'Hero' na mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga o 'Hero' e ativa a habilidade do Team Transmitter. Resultado: Você ganha 1 ponto de vida e agora tem 4 manas restantes. Você pode usar a mana adicional do Team Transmitter para jogar outra carta ou ativar habilidades de outras cartas que você controla.

Cartas relacionadas

Explore Team Transmitter no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório