"Teferi, Timeless Voyager" é um planeswalker que permite comprar cartas e controlar criaturas adversárias. Seu primeiro poder ajuda a aumentar sua mão de cartas, enquanto o segundo pode remover temporariamente uma criatura do jogo, colocando-a no topo do grimório do oponente. O poder final é útil para neutralizar todas as criaturas de um oponente por um turno, tornando-o eficaz em situações em que você precisa de tempo para se preparar ou atacar sem resistência.
Teferi, Timeless Voyager é um planeswalker que pode te ajudar a controlar o jogo. Sua primeira habilidade (+1) permite que você compre uma carta, o que significa que você pode aumentar suas opções e encontrar mais cartas que você precisa. Isso é útil em qualquer momento do jogo, pois sempre queremos ter mais opções na mão.
Teferi é mais eficaz em decks que se concentram em controle, onde você quer controlar o que seu oponente faz. Ele pode ser jogado no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas ou feitiços que podem proteger ele. Sua habilidade de colocar uma criatura no topo do grimório do oponente (-3) é ótima para lidar com ameaças, pois impede que seu oponente use essa criatura por um tempo.
Você deve jogar Teferi quando precisar de mais cartas na sua mão ou quando o seu oponente tiver uma criatura ameaçadora que você precisa lidar. Também é uma boa ideia jogá-lo quando você puder protegê-lo de ataques, já que ele pode ser um alvo. Se você estiver perto de ganhar, usar a habilidade -8 pode ser decisivo para garantir que seu oponente não tenha criaturas para se defender.
Evite jogar Teferi se você não tiver maneiras de protegê-lo, pois ele pode ser facilmente destruído. Também não é uma boa ideia jogá-lo se você estiver com pouca vida e seu oponente tiver criaturas fortes, pois ele pode ser um alvo fácil. Se você não tiver mana suficiente para usar suas habilidades após jogá-lo, pode ser melhor esperar.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 20. Você tem 3 criaturas em campo e Teferi, Timeless Voyager, com 5 lealdade. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você usa a habilidade +1 de Teferi para comprar uma carta. Resultado: Você compra uma carta e agora tem 4 cartas na mão. Seu oponente tem uma criatura forte em campo. Você decide usar a habilidade -3 de Teferi para colocar a criatura do oponente no topo do grimório. Resultado: A criatura do oponente não pode atacar na próxima rodada, e você pode se preparar para o próximo turno.
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