Tezzeret, Artifice Master é um planeswalker que permite criar criaturas voadoras, ajudar a comprar cartas e, com seu efeito final, garantir a busca de permanentes poderosos do seu deck. É útil em decks que utilizam muitos artefatos, pois sua habilidade de compra de cartas se torna mais eficiente quando você controla três ou mais artefatos. Usá-la em um momento em que você já tenha artefatos em campo pode acelerar sua estratégia e aumentar suas opções de jogo.
Tezzeret, Artifice Master é um planeswalker que pode te ajudar a criar criaturas e a comprar cartas. Sua primeira habilidade (+1) permite que você crie um token de criatura 1/1 que voa, o que pode ser útil para atacar ou bloquear. A segunda habilidade (0) te permite comprar uma carta e, se você tiver três ou mais artefatos em jogo, você compra duas cartas. Isso é ótimo para aumentar suas opções durante o jogo. Por fim, sua habilidade final (−9) te dá um emblema que permite buscar uma carta permanente do seu deck a cada final de turno, colocando-a diretamente em jogo, o que pode ser muito poderoso a longo prazo.
Tezzeret é mais eficaz em decks que se concentram em artefatos, já que suas habilidades se beneficiam da presença desses permanentes. Ele é ideal para o meio do jogo, quando você já deve ter alguns artefatos em campo e pode começar a gerar valor com suas habilidades de compra de cartas. A habilidade de criar um token de Thopter também pode ajudar a proteger Tezzeret, permitindo que você tenha uma criatura voadora para bloquear ataques adversários.
Use Tezzeret quando você já tiver alguns artefatos em campo, pois isso maximiza sua habilidade de compra de cartas. Jogue-o em um turno em que você possa usar sua habilidade de +1 para criar um Thopter e, em seguida, usar a habilidade de 0 para comprar mais cartas. Ele também é útil quando você precisa de uma forma de gerar pressão no oponente com criaturas voadoras. Além disso, se você estiver perto de conseguir a habilidade final (−9), é um bom momento para jogá-lo e começar a acumular permanentes poderosos.
Evite jogar Tezzeret se você não tiver artefatos em campo, pois isso limita suas habilidades. Não jogue se você estiver em uma situação onde não pode protegê-lo, já que ele pode ser facilmente removido. Também é melhor não jogar Tezzeret se você estiver muito atrás no jogo, pois ele pode não ter tempo suficiente para gerar valor antes de ser derrotado. Finalmente, evite jogá-lo se você já tiver outros planeswalkers em campo que precisam de atenção.
Situação da mesa: Você tem 3 artefatos em campo e 5 pontos de vida. Seu oponente tem 2 criaturas atacando. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Tezzeret, Artifice Master. Resultado: Você usa a habilidade +1 para criar um Thopter. Agora você tem uma criatura voadora para bloquear. Em seguida, você usa a habilidade 0 para comprar uma carta, e como você controla 3 artefatos, você compra duas cartas. Isso aumenta suas opções para o próximo turno.
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