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Tezzeret, Artifice Master

Tezzeret, Artifice Master

Legendary Planeswalker — Tezzeret

+1: Create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying.
0: Draw a card. If you control three or more artifacts, draw two cards instead.
−9: You get an emblem with "At the beginning of your end step, search your library for a permanent card, put it onto the battlefield, then shuffle."
O que essa carta faz

Tezzeret, Artifice Master é um planeswalker que permite criar criaturas voadoras, ajudar a comprar cartas e, com seu efeito final, garantir a busca de permanentes poderosos do seu deck. É útil em decks que utilizam muitos artefatos, pois sua habilidade de compra de cartas se torna mais eficiente quando você controla três ou mais artefatos. Usá-la em um momento em que você já tenha artefatos em campo pode acelerar sua estratégia e aumentar suas opções de jogo.

Explicação simples

Tezzeret, Artifice Master é um planeswalker que pode te ajudar a criar criaturas e a comprar cartas. Sua primeira habilidade (+1) permite que você crie um token de criatura 1/1 que voa, o que pode ser útil para atacar ou bloquear. A segunda habilidade (0) te permite comprar uma carta e, se você tiver três ou mais artefatos em jogo, você compra duas cartas. Isso é ótimo para aumentar suas opções durante o jogo. Por fim, sua habilidade final (−9) te dá um emblema que permite buscar uma carta permanente do seu deck a cada final de turno, colocando-a diretamente em jogo, o que pode ser muito poderoso a longo prazo.

Análise estratégica

Tezzeret é mais eficaz em decks que se concentram em artefatos, já que suas habilidades se beneficiam da presença desses permanentes. Ele é ideal para o meio do jogo, quando você já deve ter alguns artefatos em campo e pode começar a gerar valor com suas habilidades de compra de cartas. A habilidade de criar um token de Thopter também pode ajudar a proteger Tezzeret, permitindo que você tenha uma criatura voadora para bloquear ataques adversários.

✓ Quando usar

Use Tezzeret quando você já tiver alguns artefatos em campo, pois isso maximiza sua habilidade de compra de cartas. Jogue-o em um turno em que você possa usar sua habilidade de +1 para criar um Thopter e, em seguida, usar a habilidade de 0 para comprar mais cartas. Ele também é útil quando você precisa de uma forma de gerar pressão no oponente com criaturas voadoras. Além disso, se você estiver perto de conseguir a habilidade final (−9), é um bom momento para jogá-lo e começar a acumular permanentes poderosos.

✗ Quando evitar

Evite jogar Tezzeret se você não tiver artefatos em campo, pois isso limita suas habilidades. Não jogue se você estiver em uma situação onde não pode protegê-lo, já que ele pode ser facilmente removido. Também é melhor não jogar Tezzeret se você estiver muito atrás no jogo, pois ele pode não ter tempo suficiente para gerar valor antes de ser derrotado. Finalmente, evite jogá-lo se você já tiver outros planeswalkers em campo que precisam de atenção.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 artefatos em campo e 5 pontos de vida. Seu oponente tem 2 criaturas atacando. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Tezzeret, Artifice Master. Resultado: Você usa a habilidade +1 para criar um Thopter. Agora você tem uma criatura voadora para bloquear. Em seguida, você usa a habilidade 0 para comprar uma carta, e como você controla 3 artefatos, você compra duas cartas. Isso aumenta suas opções para o próximo turno.

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