"Teferi's Moat" é um encantamento que permite escolher uma cor ao entrar em jogo. Criaturas da cor escolhida que não têm a habilidade de voar não podem atacar o jogador que controla o encantamento. Essa carta é útil para proteger você de ataques de criaturas de uma cor específica, especialmente em partidas onde seu oponente usa muitas criaturas desse tipo.
Teferi's Moat é uma mágica que cria um encantamento no campo de batalha. Quando você joga esta carta, você escolhe uma cor. A habilidade principal dela impede que criaturas da cor escolhida, que não tenham a habilidade de voar, possam atacar você. Isso significa que, se você escolher a cor vermelha, por exemplo, criaturas vermelhas normais não poderão atacar você, mas criaturas vermelhas que possam voar ainda podem. Isso ajuda a proteger sua vida e a manter seu plano de jogo em andamento.
Teferi's Moat é uma carta muito útil em decks que buscam controle do jogo, especialmente aqueles que utilizam as cores azul (U) e branco (W). Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando seu oponente já pode ter várias criaturas no campo. Ao escolher uma cor, você pode neutralizar uma grande parte da ameaça que seu oponente representa, permitindo que você se concentre em desenvolver seu próprio jogo. É uma ótima carta para proteger sua vida enquanto você busca suas condições de vitória.
1. Quando seu oponente tem várias criaturas de uma cor específica no campo e você precisa de proteção contra ataques. 2. Ao jogar contra um deck que depende de criaturas comuns sem voar, como um deck de criaturas verdes ou vermelhas. 3. Quando você está em uma situação em que sua vida está baixa e precisa de tempo para se recuperar e montar uma defesa ou um ataque.
1. Se você sabe que seu oponente tem muitas criaturas com a habilidade de voar, pois elas ainda poderão atacar você. 2. Quando você está jogando contra um deck que não depende muito de criaturas, como um deck de feitiços ou encantamentos. 3. Se você já está em uma posição muito forte e não precisa de mais proteção, pois pode ser mais vantajoso usar seu mana em outras jogadas.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, seu oponente tem 3 criaturas em campo (todas vermelhas e sem voar) e você não tem criaturas. Fase do turno: Você está na fase principal e acaba de comprar Teferi's Moat. Ação: Você joga Teferi's Moat, escolhe a cor vermelha. Resultado: As criaturas vermelhas do seu oponente não podem atacar você, permitindo que você passe para o próximo turno sem sofrer dano, enquanto planeja suas próximas jogadas.
Explore Teferi's Moat no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório