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Tempt with Mayhem

Tempt with Mayhem

Instant

Tempting offer — Choose target instant or sorcery spell. Each opponent may copy that spell and may choose new targets for the copy they control. You copy that spell once plus an additional time for each opponent who copied the spell this way. You may choose new targets for the copies you control.
O que essa carta faz

"Tempt with Mayhem" permite que você escolha um feitiço instantâneo ou de feitiço alvo, e cada oponente pode copiá-lo, escolhendo novos alvos para suas cópias. Você também copia o feitiço uma vez, além de uma vez extra para cada oponente que decidiu copiar. Essa carta é útil quando você quer maximizar o impacto de um feitiço poderoso, incentivando seus oponentes a usá-lo também, o que pode resultar em mais cópias e efeitos em jogo.

Explicação simples

Tempt with Mayhem é uma carta que permite que você escolha um feitiço instantâneo ou de feitiço que esteja sendo jogado. Quando você faz isso, cada um dos seus oponentes tem a oportunidade de copiar esse feitiço e escolher novos alvos para a cópia que eles controlam. Isso significa que, se eles decidirem copiar, você também poderá fazer cópias adicionais do feitiço original, dependendo de quantos oponentes copiaram. Assim, você pode potencialmente usar o mesmo feitiço várias vezes, aumentando seu impacto no jogo.

Análise estratégica

Essa carta é ótima em decks que se beneficiam de feitiços poderosos, como aqueles que causam dano ou que têm efeitos de controle. Ela funciona bem no meio do jogo, quando há mais oponentes na mesa, pois isso aumenta suas chances de fazer cópias adicionais. Você pode usá-la para maximizar o efeito de um feitiço que já está causando problemas para seus oponentes, ou para se proteger contra ameaças, já que eles também podem ter que lidar com as cópias que criaram.

✓ Quando usar

1. Quando você joga um feitiço poderoso que pode causar dano significativo ou ter um efeito devastador, como um feitiço de dano em área. 2. Se você tem certeza de que seus oponentes têm feitiços que podem ser copiados e que eles não vão querer deixar você ter uma vantagem. 3. Quando você deseja forçar seus oponentes a gastar recursos ou cartas para lidar com um feitiço que você jogou.

✗ Quando evitar

1. Se você está em uma mesa onde os oponentes têm muitos feitiços de resposta que podem se aproveitar da sua cópia. 2. Quando o feitiço que você está escolhendo não é forte o suficiente para justificar o risco de seus oponentes copiarem. 3. Se você está em uma posição de desvantagem e não tem certeza se conseguiria lidar com as cópias que seus oponentes fariam.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 oponentes e está jogando um feitiço de dano em área que causa 3 de dano a todas as criaturas. Fase do turno: Você está na fase de mágica. Ação: Você joga Tempt with Mayhem escolhendo seu feitiço de dano em área. Resultado: Cada um dos seus 3 oponentes decide copiar o feitiço. Você faz 1 cópia do feitiço para cada oponente que copiou, totalizando 4 cópias (1 sua e 3 dos oponentes). Cada cópia causa 3 de dano a todas as criaturas, limpando o campo de batalha e potencialmente eliminando criaturas importantes de seus oponentes.

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