Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Test of Faith

Test of Faith

Instant

Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature this turn. For each 1 damage prevented this way, put a +1/+1 counter on that creature.
O que essa carta faz

"Test of Faith" é uma mágica instantânea que impede os próximos 3 pontos de dano que seriam causados a uma criatura alvo durante o turno. Para cada ponto de dano evitado, você coloca um marcador +1/+1 nessa criatura, tornando-a mais forte. É útil em situações em que você quer proteger uma criatura importante e, ao mesmo tempo, aumentar sua resistência.

Explicação simples

Test of Faith é uma mágica instantânea que você pode jogar a qualquer momento, até mesmo durante o turno do oponente. Quando você joga essa carta, você escolhe uma criatura como alvo. Ela vai prevenir até 3 pontos de dano que essa criatura receberia naquele turno. Isso significa que, se a criatura estivesse prestes a ser danificada, você pode protegê-la por um tempo, evitando que ela morra ou fique mais fraca. Além disso, para cada ponto de dano que você prevenir, você coloca um contador +1/+1 na criatura. Isso a torna mais forte para o restante do jogo.

Análise estratégica

Test of Faith é uma carta muito útil em decks que se concentram em criaturas, especialmente aquelas que você quer manter vivas ou que têm habilidades que se beneficiam de se tornarem mais fortes. É mais eficaz no meio do jogo, quando as criaturas estão em combate e você pode precisar proteger uma delas de um ataque ou de uma mágica do oponente. Usar essa carta em um momento certo pode mudar o curso da partida, pois não só protege sua criatura, mas também a fortalece.

✓ Quando usar

1. Quando uma de suas criaturas está prestes a ser atacada por uma criatura do oponente que pode causar mais de 3 de dano. 2. Se você espera que o oponente jogue uma mágica que cause dano à sua criatura. 3. Quando você quer dar um impulso a uma criatura que já está em campo e que você pretende usar em ataques futuros.

✗ Quando evitar

1. Se não houver criaturas em campo que possam ser alvo da mágica, pois você não poderá usar a carta. 2. Quando você tem certeza de que sua criatura não será danificada naquele turno. 3. Se você estiver em uma situação em que precisa de mana para jogar outra mágica mais impactante.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo, e o oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: O oponente declara ataque. A criatura 3/3 ataca sua 2/2. Ação: Você joga Test of Faith, escolhendo sua 2/2 como alvo. Resultado: A criatura 3/3 causa 3 de dano, mas você previne todo esse dano. Sua 2/2 agora recebe 3 contadores +1/+1, tornando-se uma 5/5. O oponente fica surpreso ao ver que sua criatura não apenas sobreviveu, mas também se tornou mais forte.

Cartas relacionadas

Explore Test of Faith no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório