Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Tezzeret, Cruel Machinist

Tezzeret, Cruel Machinist

Legendary Planeswalker — Tezzeret

+1: Draw a card.
0: Until your next turn, target artifact you control becomes a 5/5 creature in addition to its other types.
−7: Put any number of cards from your hand onto the battlefield face down. They're 5/5 artifact creatures.
O que essa carta faz

Tezzeret, Cruel Machinist é um planeswalker que permite comprar cartas e transformar artefatos em criaturas poderosas. Sua habilidade de tornar um artefato em uma criatura 5/5 é útil para atacar ou defender, enquanto sua habilidade final permite colocar várias cartas como criaturas, criando uma grande vantagem no campo de batalha. É ideal usá-la em decks que focam em artefatos, especialmente quando você precisa de mais pressão ou de um grande número de criaturas.

Explicação simples

Tezzeret, Cruel Machinist é um planeswalker que pode ajudar você a controlar o jogo de forma eficiente. Sua habilidade +1 permite que você compre uma carta, o que é sempre útil para ter mais opções na sua mão. A habilidade 0 transforma um artefato que você controla em uma criatura 5/5, o que significa que ele pode atacar e defender, além de ser uma forma de pressionar seu oponente. Por último, a habilidade -7 permite que você coloque várias cartas da sua mão em campo como criaturas 5/5, o que pode ser um golpe devastador se você tiver muitas cartas na mão no momento em que usar essa habilidade.

Análise estratégica

Tezzeret é mais eficaz em decks que utilizam muitos artefatos, pois sua habilidade 0 pode transformar esses artefatos em ameaças de combate. Ele é melhor utilizado no meio do jogo, quando você já tem alguns artefatos em campo e pode começar a pressionar seu oponente. A habilidade -7 é uma ótima maneira de finalizar o jogo, especialmente se você conseguir acumular uma boa quantidade de cartas na mão. Portanto, ele se encaixa bem em estratégias que focam em controlar o jogo até conseguir um grande ataque.

✓ Quando usar

1. Quando você tem artefatos em campo que podem se tornar criaturas e você precisa de mais pressão no oponente. 2. Se você está no meio do jogo e precisa de mais cartas para manter seu plano de jogo. 3. Quando você tem várias cartas na mão e está prestes a usar a habilidade -7 para um ataque decisivo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem artefatos em campo, a habilidade 0 não será útil. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear, mas não tem artefatos para transformar. 3. Se você está prestes a perder e não tem cartas suficientes na mão para justificar o uso da habilidade -7.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Tezzeret em campo e dois artefatos. O oponente tem 10 pontos de vida. Fase do turno: Fase principal. Ação: Usar a habilidade +1 de Tezzeret para comprar uma carta. Resultado: Você compra uma carta que é um artefato. Você agora tem três artefatos em campo. Em seguida, você usa a habilidade 0 em um dos artefatos, transformando-o em uma criatura 5/5. Resultado: Você agora tem uma criatura 5/5 e dois artefatos restantes. Você decide atacar o oponente com a criatura 5/5, reduzindo seus pontos de vida para 5. No final do turno, você mantém Tezzeret em campo, pronto para usar sua habilidade -7 no próximo turno.

Cartas relacionadas

Explore Tezzeret, Cruel Machinist no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório