Thassa, God of the Sea é uma carta indestrutível que, enquanto sua devoção à cor azul for menor que cinco, não se torna uma criatura. No início do seu turno, você pode olhar o topo do seu baralho e decidir se quer manter a carta ou colocá-la no fundo, além de poder fazer com que uma criatura sua não seja bloqueada por um turno. É útil para controlar o jogo, ajudando a filtrar cartas e garantindo que suas criaturas passem pelo oponente.
Thassa, God of the Sea é uma criatura encantamento que se torna uma criatura de verdade quando você tem cinco ou mais símbolos de mana azul entre os permanentes que você controla. Isso significa que, enquanto você não atingir esse número, ela será apenas um encantamento e não poderá atacar ou ser bloqueada. A habilidade de indestrutível significa que Thassa não pode ser destruída por dano ou efeitos que dizem 'destrua'. Isso a torna uma presença constante no campo de batalha.
No início de cada um dos seus turnos, você pode olhar a carta do topo do seu baralho e decidir se quer mantê-la no topo ou colocá-la no fundo do seu baralho. Isso é chamado de scry e ajuda você a encontrar as cartas que precisa. Além disso, você pode gastar um pouco de mana para fazer com que uma criatura que você controla não possa ser bloqueada, permitindo que ela ataque livremente. Isso pode ser útil para causar dano direto ao seu oponente ou para garantir que uma criatura importante passe pelo bloqueio do oponente.
Thassa é uma excelente adição a decks que se concentram em controle ou em estratégias que utilizam muitas criaturas azuis. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode facilmente alcançar a devoção necessária para torná-la uma criatura. Sua habilidade de scry permite que você mantenha o fluxo de cartas em sua mão e encontre as respostas que precisa para lidar com as ameaças do oponente.
Além disso, a habilidade de fazer uma de suas criaturas inbloqueáveis pode ser um ponto crucial em momentos decisivos, permitindo que você cause dano direto ao oponente ou finalize o jogo. Thassa também pode ser uma boa defesa, já que não pode ser destruída, o que significa que você pode usá-la para proteger seu plano de jogo enquanto busca por mais recursos.
1. Quando você tem várias criaturas azuis em campo e deseja ativar a habilidade de Thassa para torná-la uma criatura.
2. Se você precisa de uma resposta rápida para encontrar uma carta específica em seu baralho, use a habilidade de scry no início do seu turno.
3. Quando você tem uma criatura poderosa que precisa passar pelo bloqueio do oponente, use a habilidade de Thassa para torná-la inbloqueável e garantir o dano.
1. Evite jogar Thassa se você não tiver mana azul suficiente para ativar suas habilidades, pois ela pode não ser útil.
2. Se você estiver em uma situação onde o oponente tem muitas criaturas bloqueadoras, pode ser melhor esperar para jogar Thassa até que você tenha uma estratégia mais clara.
3. Não jogue Thassa se você estiver preocupado em perder permanentes importantes, pois ela pode não ser uma prioridade se você não puder proteger suas outras criaturas.
Situação da mesa: Você tem Thassa, God of the Sea em sua mão e três permanentes azuis em campo. O oponente tem duas criaturas em campo. Fase do turno: Você começa seu turno. Ação: Você joga Thassa, pagando {2}{U}. Resultado: Thassa entra em campo como um encantamento indestrutível. No início do seu próximo turno, você ativa a habilidade de scry, olhando a carta do topo do seu baralho. Você decide manter a carta e, em seguida, usa a habilidade de Thassa para tornar uma de suas criaturas inbloqueáveis. Você ataca com essa criatura, passando pelo bloqueio do oponente e causando dano direto.
Explore Thassa, God of the Sea no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório