Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
The Colossal Dreadmaw

The Colossal Dreadmaw

Legendary Creature — Dinosaur

{4}{G}{G}

Trample
You may cast creature cards from your hand as though they were the card Colossal Dreadmaw. (They become Colossal Dreadmaws.)
O que essa carta faz

A carta "Colossal Dreadmaw" é uma criatura lendária do tipo dinossauro que possui a habilidade de atropelar, permitindo que ela cause dano ao jogador ou planeswalker mesmo que tenha criaturas bloqueadoras. Além disso, você pode jogar outras cartas de criatura da sua mão como se fossem "Colossal Dreadmaws", transformando-as nessa mesma criatura, o que pode ser útil para aumentar sua pressão no jogo ou surpreender o oponente com criaturas mais fortes. É conveniente usá-la em estratégias que priorizam ataques agressivos e a criação de grandes ameaças no campo de batalha.

Explicação simples

The Colossal Dreadmaw é uma criatura poderosa que pode ser jogada por um custo de 4 manas genéricas e 2 manas verdes. Ela tem um poder de 6 e resistência de 6, o que significa que pode causar bastante dano e também resistir a muitos ataques. A habilidade 'Trample' permite que, se o Colossal Dreadmaw atacar e for bloqueado, ele pode causar dano ao jogador ou à criatura que controla, mesmo que a criatura bloqueadora tenha resistência suficiente para absorver todo o dano que o Dreadmaw causaria a ela. Isso é útil para garantir que você ainda cause dano ao seu oponente, mesmo que ele tente se defender. Além disso, a carta tem uma habilidade especial que permite que você jogue outras criaturas da sua mão como se fossem Colossal Dreadmaws. Isso significa que essas criaturas se tornam cópias do Dreadmaw, com o mesmo poder e resistência, e também ganham a habilidade de 'Trample'.

Análise estratégica

The Colossal Dreadmaw é uma excelente adição a decks que se concentram em criaturas grandes e agressivas, especialmente em estratégias que utilizam a cor verde. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem alguma mana disponível para jogar criaturas grandes. Sua habilidade de transformar outras criaturas em Dreadmaws pode ser especialmente devastadora, permitindo que você inunde o campo com criaturas poderosas que podem causar dano significativo ao seu oponente. Além disso, essa habilidade pode ser usada para maximizar o dano em situações onde você já tem outras criaturas em campo, tornando-as ainda mais ameaçadoras. É uma ótima maneira de pressionar seu oponente e forçá-lo a gastar recursos para se defender, enquanto você mantém a pressão no jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem mana suficiente para jogar o Colossal Dreadmaw e ainda usar outras cartas na sua mão. 2. Se você tem criaturas menores em campo que podem ser transformadas em Dreadmaws, maximizando sua pressão sobre o oponente. 3. Quando você precisa de uma ameaça grande para forçar o oponente a gastar recursos em defesa. 4. Se o oponente tem criaturas bloqueadoras que não conseguem absorver todo o dano do Dreadmaw, permitindo que você cause dano direto ao jogador. 5. Quando você quer criar um efeito surpresa, jogando criaturas que seu oponente não esperava que fossem tão poderosas.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem mana suficiente para jogar o Colossal Dreadmaw e ainda usar outras cartas, tornando sua jogada ineficaz. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas bloqueadoras com resistência alta, tornando a habilidade 'Trample' menos útil. 3. Se você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear em vez de atacar. 4. Quando você não tem outras criaturas em mão para transformar em Dreadmaws, limitando a eficácia da habilidade. 5. Se o oponente tem cartas que podem remover criaturas do campo facilmente, como feitiços de destruição, tornando o Dreadmaw uma jogada arriscada.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e 2 criaturas pequenas em campo. O oponente tem 2 criaturas bloqueadoras e 10 pontos de vida. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga The Colossal Dreadmaw, pagando 4 manas genéricas e 2 verdes. Resultado: O Dreadmaw entra em campo com 6/6 e a habilidade 'Trample'. Você então transforma suas 2 criaturas pequenas em Dreadmaws, agora você tem 3 criaturas 6/6 com 'Trample'. Na fase de combate, você ataca com todas as 3 criaturas. O oponente bloqueia uma delas, mas as outras duas conseguem causar 12 pontos de dano, reduzindo os pontos de vida do oponente para -2.

Explore The Colossal Dreadmaw no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório