"The Convincing General" é uma criatura lendária que pode ser usada como comandante em um jogo de Magic: The Gathering. No início do jogo, você escolhe dois tipos de criatura, que serão tratados como iguais entre suas criaturas e cartas de criatura. Além disso, você pode pagar 3 manas e virar a carta para escolher um tipo de criatura e comprar uma carta para cada criatura desse tipo que você controla, o que pode ajudar a aumentar sua mão e fortalecer sua estratégia.
The Convincing General é uma criatura lendária que se destaca por sua habilidade de 'Changeling', o que significa que ela é considerada todos os tipos de criatura ao mesmo tempo. Isso é útil porque permite que você interaja com cartas que afetam criaturas de tipos específicos. No início do jogo, se ela for seu comandante, você pode escolher dois tipos de criatura. A partir desse momento, todos os seus outros seres e cartas de criatura que compartilham esses tipos serão tratados como se fossem do mesmo tipo, o que pode facilitar sinergias entre suas cartas.
Essa carta é ideal para decks que se beneficiam de ter múltiplos tipos de criaturas, como os que focam em tribal (estratégias que utilizam criaturas de um mesmo tipo). Ela é melhor utilizada no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a tirar proveito da habilidade de desenhar cartas. O custo de mana é alto, então é bom ter um plano para gerar mana suficiente antes de jogá-la, garantindo que você possa usar suas habilidades logo em seguida.
1. Quando você tem várias criaturas em campo de um dos tipos que você escolheu, permitindo que você desenhe várias cartas de uma vez. 2. Se você tem cartas que se beneficiam de ter criaturas de tipos específicos, como cartas que dão bônus a criaturas de um tipo escolhido. 3. Em um momento em que você precisa de mais cartas para continuar jogando e sua mão está baixa.
1. Se você não tem criaturas em campo ou se não há sinergia com os tipos que você escolher, a habilidade de desenhar cartas pode não ser útil. 2. Quando você está em um estágio do jogo onde precisa de criaturas para bloquear ou atacar, e não pode se dar ao luxo de gastar mana para jogar The Convincing General. 3. Se você já tem um plano de jogo sólido e não precisa da flexibilidade que essa carta oferece, pode ser melhor manter sua mão para outras jogadas.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas de tipo Elfo e 2 de tipo Dragão em campo. Você tem 7 de mana disponível. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga The Convincing General, escolhendo Elfo e Dragão como os tipos. Resultado: Agora, todas as suas criaturas de Elfo e Dragão são tratadas como se fossem do mesmo tipo. Você ativa a habilidade de The Convincing General, escolhendo Elfo e, como você controla 3 Elfos, você compra 3 cartas. Sua mão agora está mais cheia e você tem mais opções para o próximo turno.
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