Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
The Keeper of the Yellow Hat

The Keeper of the Yellow Hat

Legendary Creature — Human Wizard

You can't cast Keeper of the Yellow Hat during your first seven turns of the game. (Keep track if you're playing with this!)
When The Keeper of the Yellow Hat enters the battlefield, create a legendary artifact equipment token named Yellow Hat with equip and "Equipped creature gets +4/+4 and gains lifelink."
O que essa carta faz

A carta "The Keeper of the Yellow Hat" não pode ser jogada nos primeiros sete turnos do jogo, então é importante planejar sua estratégia até lá. Quando ela entra em campo, cria um token de artefato lendário chamado "Yellow Hat", que pode ser equipado a uma criatura, aumentando seu poder e resistência em +4/+4 e concedendo a habilidade de roubar vida. Essa carta é útil em decks que buscam fortalecer criaturas poderosas e ganhar vida, especialmente em jogos mais longos.

Explicação simples

A carta The Keeper of the Yellow Hat é uma criatura lendária que não pode ser jogada nos primeiros sete turnos do jogo. Isso significa que você precisa esperar bastante tempo antes de poder usá-la. Quando você finalmente jogar essa carta, ela traz um artefato chamado Yellow Hat, que é uma equipamento que você pode usar em outras criaturas. O chapéu dá um grande bônus de +4/+4, o que aumenta muito a força e resistência da criatura equipada, além de dar a habilidade de lifelink, que permite que você ganhe vida igual ao dano que a criatura causar.

Análise estratégica

The Keeper of the Yellow Hat é mais eficaz em decks que se beneficiam de criaturas com alto poder e resistência, especialmente aquelas que podem atacar rapidamente. Como você não pode jogar essa carta nos primeiros sete turnos, é melhor usá-la em um deck que possa controlar o jogo até que você possa colocá-la em campo. Ela é mais útil no meio do jogo, quando você já tem outras criaturas no campo para equipar com o Yellow Hat e começar a causar dano significativo ao seu oponente.

✓ Quando usar

Você deve jogar The Keeper of the Yellow Hat quando já tiver um bom controle do campo e puder proteger-se de possíveis ameaças. Também é uma boa ideia jogá-la quando você tiver criaturas que possam se beneficiar do aumento de poder e resistência que o chapéu oferece. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de mais vida para se manter no jogo, a habilidade de lifelink se torna muito valiosa.

✗ Quando evitar

Evite jogar The Keeper of the Yellow Hat se você estiver em uma situação de desvantagem, onde seus pontos de vida estão baixos e você precisa de uma resposta imediata. Também não é uma boa ideia jogá-la se você não tiver criaturas para equipar com o Yellow Hat, pois isso limita seu impacto. Além disso, se o seu oponente tiver muitas criaturas fortes em campo, pode ser arriscado esperar tanto tempo para jogar uma carta que pode não conseguir se defender.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 15 pontos de vida, o oponente tem 10 pontos de vida e 2 criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase principal do seu oitavo turno. Ação: Você joga The Keeper of the Yellow Hat. Resultado: A carta entra em campo e você cria o artefato Yellow Hat. Agora, você pode equipar uma de suas criaturas com o chapéu na próxima fase, aumentando seu poder e resistência e permitindo que você ganhe vida com os ataques.

Explore The Keeper of the Yellow Hat no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório